透過湧入腦海的知識和經驗,高微很快掌握了《烈火劍法》的諸多秘密。
首先,冷卻時間,由原版的8秒,縮短為了6秒。
也就是說,每6秒,戰士號就能揮出一記真正意義上的“暴擊。”
不過,早期版本中的卡“雙烈火”bug,被修復了。
高微本人學習的這個版本,【烈火劍法】無需人為操作,全自動激發。
理論上,全速攻擊,每分鐘就能砍出10次暴擊,這機率是真不低了。
【烈火劍法】的傷害係數,也有改變。
遊戲版本的初始設定,傷害係數為:
Lv0:1.25-1.50。
Lv1:1.10-2.25。
Lv2:1.30-3.35。
Lv3:2.05-5.05。
這些傷害係數,都是浮動變化的。
但高微修煉的版本,直接把暴擊傷害給固定成了倍數。
0級【烈火劍法】,傷害*1.5;
1級【烈火劍法】,傷害*2.5;
2級【烈火劍法】,傷害*3.5;
3級【烈火劍法】,傷害*6。
透過比較,可以發現,雖然修復了“雙烈火”bug。
但系統作出的最佳化,顯然放大了戰士職業的優勢。
每一級【烈火劍法】的傷害倍數,都是取傷害係數上限,而且還略有提升。
3級【烈火劍法】,更是一口氣把傷害放大到6倍!
這是什麼概念?!
高微的戰士號,裝備了運九套,每一刀都能發揮攻擊上限,基礎攻擊,就是90點。
放到6倍,每一刀烈火,就是540點攻擊!
什麼怪物才能扛得住?!
就算是紅毛鼠王這種相對厲害的妖王,幾刀下去,也要跪下唱征服!
戰士職業,一直被法師壓了一頭,隱忍了30多級。
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