【恩賜解脫(史詩級):刺客系技能書。被動效果:弱點命中修正+100%,弱點攻擊倍率翻倍。】
【割喉:主動使用,使自身下次攻擊造成‘割喉’效果,每秒造成100%該次攻擊傷害,持續3秒。冷卻60(44.4)秒。】
——
這技能,有被動效果,也有主動效果。
被動效果就很逆天了。
弱點攻擊倍率翻倍很好理解,至於弱點命中修正……
打個比方。
人的腦袋和心臟,都是弱點部位,別人都要精準命中弱點,才能觸發弱點攻擊。
但學了‘恩賜解脫’之後,相當於放大了對方的弱點!
弱點命中修正數值越高,越容易打中對方的弱點。
即使是對秦風來說,這被動效果也很有用。
現階段他遇到的,主要是人形魔物,所以命中腦袋很容易,但後面會遇到很多陰間東西……例如某種魔物沒有腦袋,弱點只是身上一個發光的小點。
換成一般玩家,根本不可能命中弱點。
但有了‘恩賜解脫’的被動效果,命中那發光小點也不是難事。
因為系統會自動修正,讓玩家的攻擊更加靠近目標弱點!
弱點命中修正+100%,就相當於,將對方的弱點部位放大一倍!
“至於這恩賜解脫的主動效果,就更離譜了。”
“直接讓下次攻擊造成割喉效果,相當於一個3秒的流血……”
例如秦風在開啟‘割喉’後,隨便砍人一刀,造成了300點傷害。
‘割喉’的效果,就能讓對方接下去3秒內,每秒受到300點額外傷害。
總共就是300x4,等於1200點傷害!
簡單的說,恩賜解脫的‘割喉’效果,就是讓下次傷害提升三倍,只不過需要三秒才能完全打完。
“如果是瞬影斬這種技能,九次斬擊都被視為一次攻擊,割喉的傷害則是會疊加起來算……”
“這一個史詩級技能,就讓我瞬間爆發提升了好幾倍!”
“而且……”
“這初始史詩級的技能,我可以花費10點進化點數,就進化到傳說級!”
秦風現在身上,進化點數還是隻有3點。
因為這地下迷宮內,一個魔物都沒有,讓他很意外,也很失望。
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