其基礎出血傷害則是這個傷害乘以320%,也就是4601.9萬。
有了‘無盡之血’這個出血流神技、且將其進化到神話級後,總出血傷害是原來的16倍,也就是7.36億!
當然這個傷害是沒有計算目標‘物理防禦力’和‘傷害減免’的。
秦風有恩賜解脫的附加效果,可以無視目標防禦。
但若對手是史詩級BOSS,根據史詩級BOSS的普遍模板屬性,傷害減免都在90%-95%之間。
也就是實際傷害只有理論傷害的十分之一,甚至二十分之一。
基礎傷害7.36億的話,最終實際傷害就只有3600萬到7400萬之間。
當然,如果用‘瞬滅’引爆持續傷害的話,這個傷害還會翻個倍。
“可惜出血傷害,吃不到恩賜解脫的主動割喉效果,不然就爆炸了。”
“不過,即便如此,我也只需要在瞬滅結算之前,多放一個‘無情切割’技能,就可以讓我最後瞬滅的總傷害,提升好一個億左右。”
輕輕鬆鬆提升一個小目標的傷害。
原本秦風對史詩級BOSS的瞬滅結算傷害,基本在1.5-2.5億之間。
現在能達到2.5-4億!
具體多少,就得看目標的傷害減免屬性是多少。
“距離能一套秒殺史詩級BOSS,還差最後一截了。”
秦風想了想。
現在他面對大多數的史詩級BOSS,差不多可以一套秒掉其60%-80%的血量。
再來點增傷就能隨便秒了……
甚至像眼前史詩級大章魚這種,總共三個階段的BOSS,秦風甚至可以先修血,修到血量只剩下70%左右的時候,再出手一套絕殺。
也已經可以跳過對方所有鎖血階段!
“可惜江海廢墟中心的史詩級石頭人,是每20%血一個階段,而且其傷害減免太高了……”
“不然現在就可以去秒了。”
秦風有點可惜。
緊接著就是愉快的掏花瓶的時間了。
秦風先把之前進化了一次的‘深淵遲緩詛咒’,消耗了3200點進化點數,從傳說級進化兩次到了遠古級。
果然跟‘深淵枯萎詛咒’一樣,其遠古級新增效果,是取消‘距離深淵越來越近’的負面效果。
讓秦風可以繼續摸花瓶,而不用擔心被深淵吸進去!
“來吧。”
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