花了足足一天多一些的時間疊加起來,足足幾十億層的猛毒,終於爆發出了恐怖的傷害!
“猛毒可以傳染,只要其層數疊加起來,每秒傷害將極其恐怖!”
“就是這層數疊加得慢了點……”
秦風忍不住心想。
事實上,如果是正常情況下,只要範圍內魔物數量足夠多、足夠密集,那麼只需要幾分鐘時間,就可以將猛毒疊加到幾十億,甚至上百億層。
‘猛毒飛鏢’這個技能進化到傳說級後,在群體攻擊的時候,上限極高,但需要目標足夠肉,並且魔物數量足夠多才行。
不然的話層數根本疊不起來。
當然,對於秦風來說,這層數還是疊加得慢了點。
能一招秒殺的,用得著疊毒?
要不是現在沒得選擇,他也不至於依靠這個技能……
關鍵就是在於,場中這些元素之靈,其中有很多毒元素的元素之靈!
這些毒元素的元素之靈,帶有一個增益光環,可以讓周圍所有元素之靈,每秒消除一半層數的毒傷害層數。
這一點,秦風從一開始就發現了。
畢竟他最開始的時候,攻擊傷害都是帶有‘死亡女神的垂憐’之毒素傷害,能看得出來自己的毒素層數衰減。
即使如此,秦風還是拿出了‘猛毒飛鏢’,就是因為……
他直接計算出了在這樣的環境下,猛毒飛鏢的毒素疊加層數,完全是能越來越高的。
“猛毒毒素,每秒將50%毒素層數傳給周圍的所有敵人。”
“下一秒,周圍所有敵人又會將毒素層數的50%傳回來……”
“所以這個技能中,猛毒層數的疊加速度,與魔物數量與密度呈指數級相關關係。”
“在每個敵人每秒消除一半毒素層數的情況下,假設所有魔物的猛毒層數相同……”
“那麼如果一個魔物周圍的其他魔物只有2個,其猛毒層數最終將穩定在一個恆定值,不增不減。”
“如果一個魔物周圍的其他魔物有3個,其猛毒層數將以每秒25%的速度增長。”
“如果一個魔物周圍有4個其他魔物,其猛毒層數將每秒增長50%……”
如果認真來講,這是一個相當複雜的數學模型。
而秦風之前幾天透過觀察,早就確定了,這生存挑戰的整個場地,是方圓一百公里的半球形區域。
已知區域內元素之靈數量。
已知區域總體體積。
那麼元素之靈的密度也就能得出來了。
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