《網游:神級刺客,我即是暗影!》第622章 遊戲,開始了!(2)

作者:三元一隻·2025-07-13

但能單殺史詩級BOSS的,除了秦風和鬼靈之外,全球還沒有出現任何一個人。

而即使如此……

鬼靈也完全沒有任何膨脹的心態。

特別是現在……

她很清楚,史詩級和神話級BOSS之間,可是還隔著一個傳說級!

神話級BOSS的血量和減傷,哪一樣都是史詩級BOSS的百倍!

傳說級她都打不過,現在要配合‘暗影老師’殺神話級BOSS……她真的能行嗎?

去傳送陣的路上,秦風將一些外場的注意事項告訴了她。

“如果到了現場,你被吸進了內場,切記,一定要立刻自我了斷。”

“在附近傳送陣復活後,重新飛過來。”

“直到我被吸進內場……”

秦風跟她講述規則。

這詭靈畫卷的攻略,分為內外場。

其最基礎的機制,是能識別BOSS自身範圍內的玩家,與周圍玩家之間的‘親密度’。

這個值,玩家們無論在遊戲還是現實,相互間聊天越多、組隊越多,親密度就會越高,但玩家自己是看不到的。

對‘詭靈畫卷’來說,只要範圍內有兩名玩家的親密度達到一定程度,就會選擇其一,將其中一人吸進畫卷內場!

內場的,會是BOSS本體,吸進去的男人看到的是女人,女人看到的是男人,有血條。

外場的,則是BOSS化身,並且是完全無敵狀態,會對周圍玩家進行無差別亂殺!

而到了內場……

玩家們首先面臨的,是一項集體選擇。

選項一,觀看BOSS跳舞,然後內場的所有玩家在BOSS跳舞期間,可以不停地獲得大量經驗值,同時BOSS在跳舞期間無敵。

選項二,讓BOSS滾蛋,這樣BOSS會黑化,露出血條,這也是擊殺BOSS的正確流程。

但……

有一個很關鍵的地方。

如果在內場的玩家們超過半數選擇‘觀看BOSS跳舞’,那麼,BOSS每跳一輪舞,外場的BOSS化身就會獲得多一層增幅!

攻擊、速度、殺傷範圍……最重要的是,對內場玩家對應‘最親密’之人的超高額增傷!

例如內場玩家A,對應最親密之人是外場玩家B,那麼一旦B被擊殺,B就會永久死亡,且剩餘壽命成為BOSS養分,成為BOSS的又一條命……

所以,外場有多少對應‘親密之人’被BOSS擊殺,內場的BOSS本體就會多幾條命。

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