“怪不得精靈們都說,這挑戰傷害越高越難。”
秦風有點頭疼了。
不過還好,傷害高肯定還是有好處的。
“傷害越高,就能讓天災之眼蔓延的範圍越遠。”
“範圍越遠,就會誕生越多的天災球果。”
“簡而言之,傷害越高、傷害控制力越強,那麼最終的總積分肯定越高。”
另外,這挑戰下面還有備註。
當挑戰者對天災之眼的一次攻擊越強,那麼誕生出來的天災球果,其生命值也會有所提升。
不然的話,挑戰者打個幾百億傷害,出現的天災球果只有幾十幾百點生命值,那就太過分了……
“這挑戰,是天災古神·烏託斯設定的權柄挑戰。”
“目前為止,應該只有我一人觸發。”
“至於其他人的天災小權柄,也都是來自於其他渠道……”
秦風看著這挑戰獎勵的積分需求。
想要獲得天災大權柄,那麼不僅有總積分要求,還需要積分完成度超過99%!
所謂的積分完成度,便是玩家獲得的基礎積分,和本次挑戰所有天災球果的總生命值的比例。
例如,玩家一擊打出了一萬枚天災球果,加起來100億生命值,那就必須獲得99億基礎積分,才算達成了要求。
被不小心打爆的天災球果,加起來的生命值不能超過一個億!
這個難度,可以說是非常高!
因為不能打爆天災球果,那每一枚天災球果至少留1點生命值……對秦風這種傷害爆炸的來說,難度實在是太大太大了。
而要獲得天災高等小權柄,則是需要積分完成度達到97%;天災小權柄的話,只需要積分完成度達到90%就可以了。
如果說,秦風到目前為止所經歷過的各種古神挑戰,換成其他人擁有他現在的技能與屬性,也是有可能完成的話。
那麼現在這天災古神的極限傷害控制挑戰……
其他人根本就不可能完成!
要知道一般人面對秦風這套屬性和能打出來的傷害,光是數傷害數字後面有幾個零都數不明白,更不用說透過控制各種增益狀態來控制自己的傷害了。
更關鍵的是,現在秦風還有各種毒素傷害、割喉傷害、流血傷害等等!
這些持續傷害,才是最容易影響傷害計算的環節。
“這個挑戰,總結起來就是,第一擊要打出最高的傷害,然後以最快的速度,將所有天災球果打成殘血,最好是剩1點生命值……”
秦風一下子變得嚴肅起來了。
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