連續發動49階力量屬性的攻擊,後續的力量屬性,隨機範圍內的數值明顯變高了不少。
“所以,混沌古神在平時會積攢這個數值……”
“等到真正需要用上的時候,那雷霆一擊,就必然是最高數值的一擊?”
秦風感覺自己似乎琢磨出東西了。
另外,他之前的戰鬥中,就發現他的屬性隨機數值太穩定了。
他是想要來個99階的屬性,直接一次攻擊就能幹掉原初級巨獸了,但從來沒遇到過。
因為每次在屬性數值超過90階時,秦風總會趁著這個高階數值,發動攻擊,把這次高數值打出來。
所以他接下去的屬性變化,能隨機到99階的機率就會變得越來越低。
此時!
秦風身上已經有30多條規則枷鎖,其中有四五條都是跟上位詞綴有關,這對秦風來說毫無影響。
還有些是壓制了秦風的一些戰鬥數值,例如命中、閃避、弱點攻擊倍率、背擊增幅、技能範圍等等。
這讓秦風的傷害確實變低了一些,但也沒到不能接受的地步,所以秦風沒有動用混沌之力去解除。
等到第33層的時候……
秦風發現的規律終於派上了用場。
因為第33層的原初級巨獸是金剛巨人,這金剛巨人的特性就是大多數時候都是無敵的,只有每隔12秒會有短暫的0.001秒時間解除無敵!
並且這金剛巨人的回血速度極快,如果不能覷準機會一擊必殺,那麼永遠也不可能幹掉這個BOSS!
“現在,我必須要在低階數值的時候發動攻擊。”
“這樣,才能更快的積攢到更高的數值期望!”
秦風對數值是相當敏感的。
並且,這個時間內他需要儘可能的避開對方的攻擊,免得被攻擊到高階數值上影響後續的數值隨機區間。
這個目前也比較好解決的,秦風直接化身暗影,就讓自己完全處於不可選中的狀態了,那金剛巨人剛好沒有能縮短秦風技能持續時間的範圍技能,秦風可以無限化身暗影!
於是……
秦風就讓自己的17個影分身,故意在低階數值的時候去發動攻擊,就是為了積攢高階數值的機率!
俗稱——墊子!
某些遊戲中,在強化裝備的時候就會使用這種辦法。
區別在於,人家是墊成功率,秦風現在則是墊傷害。
這樣一來,當金剛巨人解除無敵的那一瞬間,秦風就不用考慮自己的屬性是高還是低,直接一股腦兒爆發攻擊就可以了,大機率會是高階數值帶來的高階傷害!
……
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