秦風在場中,面對這些攻擊完全沒有動彈。
因為這些前期的天災元素能量,對他根本沒有半點威脅。
不管是來自威脅直覺的免傷效果,還是來自混沌疊加的‘不存在’狀態,目前都能讓他穩穩立於不敗之地。
除非等到了2000波以上,天災元素能量攻擊所附帶的神性影響力開始超過秦風自身的神性影響力了,秦風才有可能受到威脅。
而此時,秦風則是在觀察天災元素能量的攻擊規律!
畢竟,天災元素能量總共九種,摸清楚其中的攻擊規律,或許會對後續的高波次有幫助。
很快,秦風發現……
每一波的天災元素能量,攻擊都持續31.4秒,這似乎是古神所在原初紀元的某種標準時間單位,跟藍星時間的換算比例是3.14的倍數。
在這31.4秒的時間內,天災元素能量的攻擊頻率,很明顯的在變得越來越快。
從最開始每秒11次攻擊,到了100波的時候,已經到了每秒攻擊110次!
也就是說,每高一波,天災元素能量的攻擊頻率就多出每秒1次,當然,這是九種元素,每種天災元素能量各攻擊這麼多次。
但這也不是絕對的。
在這個過程中,出現了好幾波的攻擊,都是一改常態,只有其中一種或者幾種的天災元素能量發動攻擊,並且攻擊頻率也是非常緩慢!
甚至有時候好幾秒才攻擊一次,每次這種時候,這單次攻擊的傷害量級就會變得特別高。
秦風一下子就明白了。
“這種變化的攻擊頻率,可以打亂挑戰者的防禦節奏。”
“單次更高的傷害,對付防禦、減傷更高的玩家會更有效。”
“很可能高頻率的攻擊無法破防,但數百次攻擊集合成一次的單次傷害,就能把挑戰者直接擊殺了……”
秦風心中猜測。
並且他還考慮到,這並非這攻擊頻率變化的唯一原因。
還包括在至高天之後,玩家將會有可能獲得特殊手段,能夠在滿足條件的情況下將敵人擊殺,類似秦風的‘存在抹除’,自然也可以在滿足條件的情況下讓自己免於死亡。
這有點類似於秦風的死亡大權柄之定義死亡的效果。
但其他玩家這方面的能力是固定的,無法動態變化,真用起來肯定是不如死亡定義靈活,當然最最關鍵的是……秦風這死亡定義,是屬於大權柄能力!
其他的條件擊殺、條件免死,都是普通的規則特效,想要生效是需要神性影響力進行加持的。
但秦風這個……
只要不是其他大權柄繼承者的手段,就永遠無法破解掉他的條件擊殺和條件免死效果!
當然。
秦風身上的免死、免傷手段是有很多的,但其他都是需要神性影響力的加持。
。效失會就態狀’在存不‘的風秦麼那,擊攻的段手級初原是且,力響影神的賦天個這風秦了過超力響影神的擊攻方對果如,態狀’在存不‘的’加疊沌混‘賦天級初原,如例
。用停被會還統,中戰挑華昇的神古災天在至甚,樣一是也,態狀’苦何亦死‘的統使天翼死,如例又
。態狀中選可不進風秦讓以可是都,段手類這’災天化‘、’影暗化‘有還,外另
……態狀中選可不進,災天化、災天融以可風秦,果效帶附域領災天的段階二第柄權大災天是還’災天化‘至甚








