羅南到底搞什麼!
袁無畏雙手抱住後腦,也箍住快要炸開的腦袋,木呆呆地看著眼前發生的一切。
他仍在雷池實驗場中,與江岸部分割槽域共同陷在不見天日的霧霾空間深處。
不久之前,他還在“告死鳥”的陰影中糾結,近二十位超凡大佬,誰對“告死鳥”更敏感,敏感之人的共同點又是哪個?
可現在,更復雜的情境在他眼前鋪排開來,順便抹掉了之前腦力消耗的意義。
他恨不能貼上去抱著研究的遊戲介面,大機率也包括它所對應的“時空泡”結構本體……
被切了。
之前的“時空泡”,彙集成簇,就像飽滿的“葡萄串”,至少是一種可以聯想、比對的形象。
然而現在,袁無畏眼前出現了大量的重影,還有被肆意拆解分離的“碎片”,簡直就是被小孩子隨便撕扯、打砸、塗抹出來的垃圾,再看不出本來面目。
這種形容可能有點兒誇張。畢竟,袁無畏眼看著那位如何下手——開始的時候,切得還是很有章法的。
給他的感覺,就像是影像處理軟體中的圖層,一層疊一層,每一層都不盡相同。有些元素單列出來看,甚是荒誕,可一旦????????????????交疊起來,就是清晰生動的現實圖景。
那時袁無畏還挺興奮的,本著“不看白不看”的心理,努力去觀察每個“圖層”的色彩、結構等細節,理解其中蘊含的邏輯。
它們應該是在真實世界確鑿無疑的存在物件,只是被羅南全盤對映,又剝離出來,切開了彼此間彷彿天經地義的固有聯絡,再嘗試拼接回去……
這可不容易。
如果PS工具是透過影像間的塗改合成,達成對視覺的“欺騙”。這邊圖層的分離組合,就需要更周密嚴謹的運轉規則。
不是切開了,點一點‘撤銷’,就能再復原的。
這也是袁無畏僅有的感悟。
他很快就不行了——這一套操作邏輯,絕不是服務於他這隻小蟲子的。
好像是過分勤快的廚子,覺得基礎操作太過無聊,陡然玩起了炫技。豎斬側切平削斜片,轉眼間,就讓早期的規整分割,變得一塌糊塗。
這也讓相應的“重構”變得格外困難。
不管是原本還算清晰的圖層、後續片薄的彷彿無限復刻的重影,又或者是拆解碾碎成渣的碎片……都在大量湮滅,當然也有“重生”。
只有極少部分才會在重構過程中保留,但說不定哪一回,又整個地崩散掉。
湮滅和存留的判定完全看不懂,反正不是看哪個更逼真,更好看。
有的感覺沒問題,崩掉了;
有的莫名其妙,留下了;
有的甚至只冒了個頭,抹去了!
要不要搞得這麼亂七八糟?
還有“告死鳥”,那總難窺全貌的片斷陰影,依然在這一塌糊塗的結構中呈現。有時平滑連續,一如既往;有時又隨著整體結構一起,支離破碎。
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