對羅南的“泥人方陣”,蒙莘尉官大略做了些外部干擾測試,看看它們的靈性表現,一時間操作檯上滿桌活猴,張牙舞爪,蹦蹦跳跳,讓人應接不暇。
正是“活化流”的特徵。
蒙莘對這種混亂場面,抗性倒是很強,只對羅南點頭一笑:
“速度可以的,現在送到爐子裡面看一下?”
蒙莘尉官隨即解釋:所謂“爐子”,就是模擬地核環境的實驗室,主要是進行抗壓性和破壞性實驗,看看這些“泥猴子”在各種惡劣環境下的承壓能力,還有變形重組的能耐。
還有,最基礎的“役魔卷”巢狀形成的高度關聯感應能力,是要著重測試的。
都到這一步了,蒙莘尉官也就順勢透露:像羅南這種“泥人偵察兵”,偌大的天淵軍隊中自然也存在很多類似的競品,想要在裡面脫穎而出,就需要發掘出獨一無二的優勢。因為羅南和“役魔卷巢狀”模式,能夠和“役光神鳥”“璇晶陣列”充分掛鉤、直接反饋的高敏偵察屬性,是其基礎優勢所在。
不過,以洪霜校官為首的戰術情報處,目前對羅南這種“個人作坊”所抱持的最大興趣或者說是“期望”,卻是在關聯感應基礎上,格外靈活的“變形重組”能力。
按照洪霜教官的話說,這種“偵察兵”,在地核區域生存時間越長越好,與周邊環境融合的越深越好,和對面混淆穿插越複雜越好。
目前來看,因為“準正規化”主導的“變形重組”能力存在,羅南的“泥人偵察兵”在這些要求上似乎都能覆蓋……
問題是,戰場上最怕的就是“似乎”。
在實驗室裡、在低壓環境中予取予求的“全能戰士”,一進入嚴酷環境就立刻崩掉,類似的事例數不勝數。
羅南很理解洪霜校官的想法,倒也沒什麼出奇——就像是大型都市圈裡面兼顧頂級醫療、養老、教育、空氣、人氣等一切有利條件的房產,先不說價格,有沒有類似的產品才最關鍵。
以現階段羅南廉價的“尉官”屬性,想來戰術情報處也不至於期待他能做出來完美的六邊形產品,更可能是想在基礎優勢上面附加更多功能,每加一條,便能獲得更多超額收益。
唔,以洪霜校官嚴厲性情,苛刻程度天然高一頭,她的底線大約就是“買一送一”。
關聯感應基礎優勢+變形重組(長期生存)=合格。
一念至此,羅南就將操作檯上超過三分之二的“泥猴子”劃拉到一邊:
“這些基本上不用指望了。”
“是嗎?”
“材料本身抗壓性沒有問題,但在地核環境中太顯眼……我是說性質。很快就會成為孽毒活體的活靶子,如果那邊也很熱鬧的話。”
大君對抗的戰場,哪怕是並沒有真正出手,彼此之間也應該沒有太多秘密可言。
羅南就是拿他在地球本地時空的經驗來代入了。
孽毒環境對於大君和神明都是麻煩,但考慮到不可思議的層次力量,尤其是現在還有役光神鳥周遊星球、輻射周邊,羅南姑且就認為,大君級的強者對於周圍時空環境資訊的掌控,與他在地球本地時空那邊類似,當然廣度和深度還可以再乘上個倍數。
唯有“夢神孽”這種隨意出入於虛實有無之間的恐怖存在,才會有資訊遮蔽的問題。
在這樣的前提下,雙方的對抗基本上就是堂堂正正、拳來腳往,哪怕存在一定的資訊差,節奏上也不會落後太多。
也就是說,指揮部這邊為了實現小行星“半位面化”,要快速攻略地核區域,哪怕是最理想的情況,對面也最多落後一個節拍,很快就會有孽毒活體和域外種過去阻擋干擾。
至於會調動多少,就要看空天和地面戰場的牽制力,還有對“蟠魔”、“燈塔”甚至是“夢神孽”等大君級強敵的限制了。
而這類限制無論如何都不可能做到“清淨無憂”。
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