“等級排名前100的玩家,自動獲得與自身等級相同數值的全屬性增益。”
看到這裡,吳霄疑惑道:“鮮花從哪來?不會真像這些人所猜測的,系統額外開設一個鮮花店吧?”
“不太應該,鮮花大機率是採取怪物掉落機制。”
從這種設定就可以看出來,系統顯然是在刺激高階玩家之間的競爭。
主城等級排名前100,就可以免費獲得與自身等級相同的全屬性,只要實力和金錢允許,誰不想在排行榜上露臉,並且獲取免費的屬性增益?
吳霄有點無語,這些玩家一個個叫得這麼兇,可是明擺著系統這是在薅氪金玩家的羊毛,排行榜每天更新一次,氪金玩家每天都得重新進行膜拜。
如果鮮花是怪物產出,還能讓打金玩家多一種賺錢的材料。
典型的得了便宜還賣乖。
第二個,是裝備排行榜。
機制基本上一樣。
主城排名前10的裝備,系統會給與具體的評分,玩家對這些裝備參與膜拜,將獲得裝備評分20%的百分比爆率加成。
同樣的,裝備排名前100的玩家,可以獲得自身評分最高的那件裝備,20%的百分比爆率加成。
也就是說1件評分200的裝備,玩家對其進行膜拜,能獲得40%的爆率加成。
好多玩家藉著這個檔口,向廣大網友問了一直以來迷惑不解的問題。
《副本就有雙倍爆率,為什麼我感覺真實爆率並沒有增加多少?》
有一個回帖獲得了很多玩家的讚賞和認同。
“拿去年大火的《金戈鐵馬》舉例,人物的初始爆率是500%,你以為雙倍爆率是1000%?其實不然,它分為了初始爆率,和爆率係數,這個係數往往是1。
爆率的增加,和初始爆率沒有關係,只和係數有關係。
所以所謂的雙倍爆率,其實是增加1倍爆率,準確的演算法是500%+1*100%。
只是《未知領域》,沒有公佈初始爆率,人物面板也沒有這個屬性,所以才讓大家產生了誤會。”
其實網遊老玩家,都知道爆率的演算法是怎麼一回事。
吳霄自然也是一清二楚,只是爆率和掉落機率再加一起,就相當玄學了,就拿他這兩次攻略深淵奴隸主為例。
前天的深淵奴隸主,大爆,各類神石全都亮了個相。
而昨晚換上了【最靚的仔】,增加了200%的爆率,卻爆的有那麼點敷衍。
所以,任何屬性都能夠推算,但是爆率這玩意,玩家根本沒有推算的空間。
譬如,深淵奴隸主掉落寒山寶劍的機率是1%,吳霄是500%的爆率,可能殺30次就能出一把寒山寶劍。
但是當吳霄的爆率提升到%時,殺30次,可能也就出2把。
唯獨可以肯定的是,當吳霄佩戴【最靚的仔】,藥水和銅幣以及低等級白板裝備,會有很明顯的提升。
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......
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