《網游:金色天賦用來打金怎麼樣?》第952章 《歸墟引氣訣》二重天(2)

作者:千山定鼎·5個月前

備註:它是區分“只會用劍的人”和“真正劍修”的關鍵所在。

《起手三式》(歸墟劍閣基礎劍技):

【刺】:凝聚心神與劍元,發動一次極致專注、軌跡筆直的迅疾突刺。對護甲、能量屏障等防禦手段具有顯著的穿透效果。

靈力消耗:低。

冷卻時間:極短。

備註:技能效果高度依賴於施展者的“劍意”強度與專注度。並非單純的力量突刺,更強調意念與力量的統一。

【撩】:以輕靈圓轉之勢揮動劍鋒,自下而上或側向劃出弧線。此技能側重“化解”與“變招”,成功命中可小幅降低目標的攻擊速度或移動速度(效果取決於雙方實力差距),並有機率“撩開”或偏轉來自正面的部分近戰物理攻擊(非範圍性)。

靈力消耗:低。

冷卻時間:短。

備註:擅長應對正面強攻,是攻防轉換的樞紐。效果受手腕靈活性及對力道控制精度影響極大。

【格】:以沉穩精準之勢橫置或斜置劍身,抵禦來自特定方向的攻擊。成功格擋可顯著減少所受物理傷害,並有較高几率完全抵擋一次非強力的單體指向性攻擊。

靈力消耗:低(成功格擋時消耗略高於未觸發時)。

冷卻時間:短(成功觸發特效後略有延長)。

備註:最基礎的防禦招式,但對時機、角度判斷要求苛刻。是劍修立足的根基之一。

通用特性:

三式技能共享“劍元”能量體系,消耗的是透過《歸墟引氣訣》修煉出的靈力。

技能效果固定,但實際威力、效果觸發機率、特殊效果強度,均與修煉者的【劍意】等級、對招式的理解深度、以及臨戰時的精神狀態相關。

作為歸墟劍閣最基礎的劍式,它們看似簡單,卻蘊含著劍道至理,是歸墟劍閣後續一切高深劍技的根基。隨著修煉者實力的提升和對劍道理解的加深,這三式亦能衍生出無窮變化。它們不僅僅是技能,更是一種修行的方法和劍道的體現。

“不錯,《歸墟引氣訣》終於升到二重天了,一下子多了【劍元凝練】和【靈力恢復加速】兩種效果。”

而【劍意】這一項的描述,已經從“初生雛形”變成了“穩固凝練”。

這是一個主動技能,不過消耗的不是藍量,而是靈力。

以吳霄目前的靈力儲備,是不能長時間附帶“劍意”作戰的。

不過他也不需要,只有在面對強大的對手需要追求輸出效率時,【劍意】才有用武之地。

《起手三式》的【刺】【撩】【格】與之前並沒有變化。

當然,這只是文字上的。

實際上,吳霄能清晰得感覺到自己的進步。

對【刺】、【撩】、【格】三式的掌握度提升了老大一截,更重要的是,他感覺自己對“劍”的理解,對“意”的運用,已經上了一個全新的臺階。

總體而言,雖然耽誤了幾個月練級、打金的時間,但收穫也以另外一種方式,出現在門派專屬技能欄中。

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