曲澗磊沉吟片刻回答,“應該是一種恐嚇,最起碼,能比較有效地保護休眠的出竅。”
仔細想一想,這法子也確實相當有效。
如果五人組中,沒有曲澗磊這個手段古怪的另類,大家也未必敢去追殺休眠的蟲族出竅。
而且貘族大尊追殺休眠出竅,隨身也是帶了強大的“星光殺”手段。
沉默一陣之後,寒黎真尊表示,“還有八隻出竅,希望能儘快殺完。”
然而事實證明,他想得有點多了,蟲族能攻略多個世界,並不是簡單無腦之輩。
最起碼拉坦大尊擔心的報復,遲遲沒有到來,拉詹大尊的星系也是如此。
這一場戰鬥前前後後,蟲族隕落了六名出竅,一隻出竅蝸牛的殘魂逃走。
戰鬥的起因,就是蟲族對拉詹母星的報復性攻擊,結果倒好,四名出竅全軍覆沒!
甚至連逃回的殘魂,以及休眠的神主,都被對方追殺了。
蟲族吃了這麼大的虧,短期內根本沒想著報復回來。
這並非個人恩怨,而是爭奪生存空間的種族戰爭,沒誰會意氣用事
此戰過後不久,前線就傳來了訊息,入侵的蟲族……改變了戰鬥方式!
大規模的戰鬥數量明顯減少了,取而代之的是零散戰鬥和小規模的衝突。
這種戰鬥模式……蟲族依舊是佔據了絕對的優勢。
蟲族的最大特點就是能生,數量極多不說,還具備“低蟲權優勢”。
單純比生育的數量,連樹族都未必是蟲族的對手,更別說貘族了。
此前蟲族習慣採用大規模的戰鬥方式,主要是想快速侵佔星球,培養出更多戰力。
現在它們意識到己方出竅損失太大,自然會改變戰法。
無非就是放慢一下入侵的節奏,反正哪怕是區域性的小衝突,蟲族也不會吃虧。
等到蟲族的大尊數量增加到足夠多,再考慮變更戰術也不遲。
不知道蟲族有沒有“消耗戰”的理念,這種胃口極大的貪婪族群,也許真想不到這一點。
但毫無疑問的是,目前它們選擇的戰術,就是深得消耗戰的精髓。
然而讓人哭笑不得的是,貘族竟然因為蟲族的戰術變化,而大大鬆了一口氣。
此前它們被蟲族的快速入侵嚇到了,那種朝不保夕的感覺,讓大後方的貘族都瑟瑟發抖。
現在入侵的節奏明顯減緩,它們終於能稍微放下一點心來。
相較“今日割五城,明日割十城,然後得一夕安寢”,每天丟一兩間房舍,真不算嚴重。
更難得的是,在區域性的小規模戰鬥上,貘族反而更敢放開膽子戰鬥了。
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