此時會議室依舊沒人出聲,只有紙筆的“沙沙”聲,和一個個緊皺的眉頭。
“你們有什麼疑問,現在可以說活看了。”林楓轉過頭,環繞了一圈道。
“林”凱文·費奇立即開口道,“第一部是《鋼鐵俠》的話,如何引出其他人物?還有,美國隊長的時間線問題如何解決?”
林楓點點,這個凱文·費奇確實有些本事,一下子就抓住了問題的核心,難怪在原世界中,年紀輕輕就能夠撐起漫威影業那麼大的攤子。
“這個問題問得好。”林楓先讚了一句,繼續道,“我計劃在《鋼鐵俠》結尾,以‘彩蛋串聯’模式,加入神盾局局長尼克·弗瑞的客串,並提及‘復仇者計劃’,暗示更大宇宙的存在,為後續電影埋下伏筆。
至於美國隊長的時間線,這個也很好解決。
這裡我計劃採用‘平行敘事’策略。
《美國隊長》單人電影中,會依照漫畫的背景設定在二戰時期,透過冰封甦醒橋段實現與現代時間線的銜接,避免線性敘事壓力。”
“林,你對第一階段的各部電影有想法嗎?”凱文·費奇又繼續問道。
林楓輕笑了一聲,緩緩說道:“當然,大家請看螢幕。
我計劃將第一階段分為‘英雄起源’和‘團隊集結’兩個層次,這個階段包含6部電影,計劃在2010年前後完成。
英雄起源電影由5部單人電影組成,分別是:
第一部《鋼鐵俠》:開啟U,引入托尼·斯塔克與神盾局概念,片尾彩蛋尼克·弗瑞首次提及‘復仇者計劃’。
第二部《無敵浩克》:重啟浩克故事,透過羅斯將軍與神盾局的聯絡、史塔克工業武器及片尾託尼·斯塔克的客串,並於羅斯將軍會面,其探討組建新的隊伍,暗示了復仇者聯盟的即將登場,確認與《鋼鐵俠》同屬一個宇宙影片,可以讓觀眾們稍微瞭解我們的企。
第三部《鋼鐵俠2》:深化神盾局線索,讓黑寡婦這位女性英雄首次登場,進一步鋪墊復仇者聯盟,同時為以後《黑寡婦》的單人電影打基礎。
第四部《雷神》:引入阿斯加德世界觀,片尾彩蛋出現宇宙魔方(空間寶石),為這一階段的反派洛基的動機埋線。
第五部《美國隊長》:講述二戰起源,直接引出宇宙魔方(空間寶石),片尾隊長甦醒銜接現代時間線,完成敘事重構。
最後,在2010年左右,拍攝第一部團隊集結電影。
這部電影只有一部,我暫時明明為《復仇者聯盟》。
這部電影就要將前作所有英雄大集結,對抗洛基及其背後的滅霸,正式確立‘共同宇宙’模式,並且讓下一階段反派滅霸出現在觀眾的視野中。”
說到這裡,林楓停了下來,拿起手邊的礦泉水咕咚咕咚灌了幾大口,同時給在座的眾人一點時間消化。
稍微等了會兒,林楓繼續說道:“在具體操作層面,我的核心策略是構建‘共同宇宙’的三大支柱。
首先是彩蛋串聯。每部電影片尾彩蛋均指向後續作品或更大反派。
其次是組織性線索。神盾局作為貫穿性組織,在《鋼鐵俠》《無敵浩克》《鋼鐵俠2》中多次出現,統一世界觀。
最後是反派長線鋪墊。滅霸在《復仇者聯盟》彩蛋首次露面,其追求的‘無限寶石’在《雷神》中透過奧丁寶庫的無限手套暗示,為下階段埋下長線伏筆。
總結起來,漫威宇宙的每一部電影之間要做到絲絲相扣、環環相連的。
每一部電影都會為下一部作品埋下伏筆或預示資訊,吸引影迷們來仔細挖掘。
這種敘事結構會使得漫威宇宙的電影具有極高的連貫性和觀賞性,觀眾粘度也會非常高,票房也會隨著故事的深入不斷提升。
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