林楓又在溫柔鄉中待了兩天,便回到了天恩,《超體》的前期工作已經基本準備完畢了。
之所以等待這麼久,就是為了在等待工業光魔的特效指導的到來。
是的,這部電影林楓繼續與工業光魔進行特效方面的合作。
只不過這次的合作稍微有些不一樣。
工業光魔更像是專案經理,也就是主控團隊,而大部分執行層面的工作是由NTL的特效動畫部和天恩的特效部實施的。
說實話,這樣的合作模式,電影的特效花費並不比全部打包給工業光魔來的少。
主要原因就是,需要購買很多工業光魔獨有的特效軟體的使用授權。
對於硬體部分還好說。現在國內才剛剛加入WTO,對於這類的高效能的電腦、數位板、儲存裝置等,都沒有任何限制,只要手裡有美元。
但是,很多各個特效公司自己開發的渲染器、素材庫等軟體,都不是市面上能夠流通的。
所以,視界集團的特效部門,除了採購市面上比較通用的特效軟體,比如3D 模型的ya或者Softige XSI這些。
但也有一些是買不到了,比如工業光魔最新的高動態範圍影像格式OpenEXR還有皮克斯的當時的核心渲染器Rendern等等。
這些如果從頭開發,那麼所需耗費的時間太長,最好的辦法就是在別人的基礎上,發展自己特有的軟體。
這就是這次《超體》拍攝的另一個重要的任務:特效學習。
“史蒂夫,你看一下,這是前期根據我的描述,NTL和天恩的特效團隊做的Previs(預視覺化)。”
林楓將工業光魔的特效指導請進了特效師,將一份測試可行性的,用簡單的3D模型模擬鏡頭,開啟給史蒂夫觀看,這就是林楓要的感覺。
延續林楓拍攝特效的習慣,在電影開拍前就做好了概念設計和分鏡指令碼,特效跟蹤也是從拍攝的第一個鏡頭開始。
“林,這段用於呈現藥物在女主體內的畫面,需要全全CG鏡頭嗎?”
作為特效師,史蒂夫很快就理解了林楓所要呈現的畫面風格。
“沒錯,我打算用傳統拍攝和特效的結合,像這裡、這裡和這裡,我會用傳統的拍攝方式,但藥物的呈現全部使用CG畫面”
林楓指著分鏡指令碼跟史蒂夫解釋道。
像這樣的溝通,對於特效團隊理解導演的意圖非常有作用,這也是林楓在好萊塢拍電影所學習的經驗之一。
“OK,旋轉佈景和真實道具與CG的結合沒有問題。”史蒂夫點點頭。
特對於傳統的拍攝不算精通,但是對於林楓所說的結合拍攝的難點他了如指掌,一眼就知道這種結合會不會出現銜接問題。
“不過”史蒂夫的滑鼠落在一些畫面上道,“為了達到逼真效果,我們必須用粒子動畫,為女主角製作一個數字替身。
這樣,到了後面,女主坐在天安門廣場、大爆炸、時間穿梭等特效畫面就可以用流體進行模擬。”
“當然,這方面你說了算。”林楓攤攤手道。








