大家在激烈討論,沒人注意林楓已經在角落聽了半天。
突然,林楓開口道:“給我看看。”
眾人這才回過頭,發現角落中的林楓。
很快,黑洞的第一次測試渲染出現在林楓面前。
林楓看後沉默了很久,整個團隊都開始不安。
螢幕上,一個完美的黑色圓盤被髮光的橙色氣體環圍繞,圓盤上下還有額外的光弧——引力透鏡產生的吸積盤背面影像。
它緩慢旋轉,莊嚴而恐怖。
“這是根據Kerr度規渲染的,”黑洞序列的首席技術總監解釋道,“我們模擬了旋轉黑洞的時空拖曳效應。吸積盤的不對稱亮度是因為多普勒頻移和相對論性聚束...”
所謂的Kerr度規,是愛因斯坦場方程的一個解,精確描述了旋轉黑洞周圍的時空彎曲情況。
“它太美了,”林楓輕聲打斷,“問題就在於此。”
房間裡一片困惑的寂靜。
林楓走近螢幕,指著那個黑暗的中心:“真正的恐怖不是它存在,而是它不存在。這是個空洞,是現實的缺席。但現在的感覺...太壯觀了。
太像‘東西’了,你們明白我意思嗎?”
黑洞序列的首席技術總監點點頭:“我們明白。可是黑洞理論被提出來幾十年了,卻沒有人真正‘見過’一個。
我們觀察它對周圍環境的影響——恆星軌道、吸積盤、噴流。黑洞本身是不可見的,是推論。”
“所以我們應該展示推論,而不是物體,”林楓轉向團隊,“重新思考這個序列。不從展示黑洞開始,而從展示它的影響開始。”
林楓的這個要求,讓這個小組的技術挑戰呈指數級增長。
現在他們不僅需要渲染黑洞本身,還需要渲染它對整個環境的扭曲效應——背景星系的變形、遙遠光線的彎曲、時空本身的漣漪。
“每幀渲染時間從兩小時增加到八小時,”黑洞序列的首席技術總監報告說,“按照這個速度,完成整個序列需要...”
“告訴我需要什麼,”林楓打斷道,“不要告訴我需要多久。”
“算力,更多的算力!”
“好,這個我來解決!”
林楓很果斷,說完直接走了出去。
對於電影特效製作時增加算力的事,林楓已經不是第一次幹了,這個對他來說問題不大,無非就是花些人情和金錢而已。
林楓又在特效部走了一圈,見專案其他方面推進還算正常,也就沒有多待。
前期做好了計劃,後期林楓就沒法做到更多,他的作用就是在關鍵性的時間節點,對於關鍵性的任務做拍板決策。
林楓做完這些事,沒有繼續在公司待,而是單獨驅車前往北電。
在國內,只要不是正式場合或者喝酒,林楓還是比較喜歡自己開車,哪怕碰上塞車,他也能靜下心來等待。
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