“沒幫我免疫掉了太多的傷害……只能算是中規中矩”
陳銘一邊嘀咕著,一邊打開了遊戲內建的記事本。
將這一次的資料清晰明瞭地記錄了下來。
“前一世35級時怪物攻城時躲在戰壕裡混戰功,直到骷髏弓箭手的亂箭射來,射穿了我的膝蓋。”
“模擬難度,5。”
“自我免疫,7。”
“對敵效果,5。”
記錄完這一連串的資料後,陳銘抬起頭,看向了記事本的上方。
那裡,密密麻麻地記錄了一連串的資訊。
但都是被他整理好的資料。
第一行,是準確記錄了發生的場景。
第二行,模擬難度,指的是用暗影行者領域將其還原的難度。
分數越高,就代表越簡單。
滿分10分。
後面的分數也同樣是10分為滿分。
而第三行的自我免疫,則代表著陳銘對這件事情的承受度,數值越高,代表著陳銘對其的耐受度越高。
7分,代表著陳銘覺得忍受這樣的痛苦不算什麼。
至於最後一行的對敵效果,那就相當的簡潔明瞭了——就是模擬出的場景對敵人的作用。
讓陳銘免疫的傷害越多,這個對敵效果也就越好。
綜合起這三項資料,就能對一個場景做出一個大概的評價。
“所以膝蓋中箭這個場景,綜合得分是17分……算是第二梯隊的場景。”
說著,陳銘就將其丟到了T2級別的分類之中。
這時候回頭望去。
自己竟然已經完成了數十個分類了。
最差的是T3級分類,絕大多數都被丟在了這裡面。
要麼是對敵效果太差,要麼是復現場景太過於困難。
比如自己剛剛模擬的膝蓋中箭……中箭是痛苦的來源之一,而混亂的戰場,自己戰戰兢兢混跡於其中的膽怯,也是營造出痛苦的重要氛圍。
這模擬起來的難度,可不算低。
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