至於削減領地內的建築、人口,從而達到減少每日消耗的辦法……不是不能用。
但問題是。
每日領地會根據消耗的食物和黃金,結算成領地經驗。
領地經驗達到一定數量,會自動凝結為領地之心。
透過領地之心。
才能擴建領地範圍。
升級領地內建築物的品質。
比如目前陳銘所在領地的居民小屋,是綠級品質。
消耗3個領地之心,能升級為藍色品質。
升級為藍色品質後,居住在其中的居民就會更加舒適,自然就會帶動生產力的提升。
在同樣每日消耗10份食物和黃金的情況下。
綠級品質居民小屋內的居民,能每日生產出1份食物和黃金。
藍級品質的居民小屋內的居民,則能每日生產出2份的食物和黃金。
其他建築亦是如此。
並且,想要解鎖新的建築物。
也需要消耗領地之心。
也就是說……只有每天耗費大量的黃金、食物,才能獲得領地之心,才能升級領地。
控制、削減食物黃金的消耗量,只會讓領地之心的積攢緩慢,領地升級停滯,從而陷入惡性迴圈!
想要領地飛速發展。
就需要大量的木材和礦材,大興土木,瘋狂建造。
透過各式各樣的建築物,提高每日所需的黃金、食物的消耗。
再憑藉大量的黃金、食物的消耗,瘋狂積攢領地經驗。
從而兌換為領地之心。
把領地內的量,轉化為質的提升!
其中耗費的資源,可謂海量。
這,就是絕大多數公會對領地望而卻步的原因。
真養不起啊!
哪怕是大公會養起來,也相當肉痛。
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