“這個哥布林營地距離領地太近了,有能力了必須優先解決,不然,它們遲早也會打上門來。”
“且在沒有攻略營地的情況下,不宜繞道繼續往北探索,不然一旦遭遇意外想戰略性撤退,很容易被哥布林截住退路。”
第二次探索,牧元選擇了西面。
西面的灰狼、哥布林、洞穴人之流的落單野怪少了許多,但多了一種很少見的怪物——二星怪物毒蛛。
它們有著磨盤那麼大,模樣恐怖嚇人,且能夠噴吐出毒液。
毒液並非技能,但是帶毒。
換作其他玩家可能很不願面對這種毒蛛,它們太毒了,而兵種一旦中毒恢復起來很是麻煩——要消耗不少魂砂,得不償失。
恰巧,牧元家的骷髏不怎麼怕毒。
牧元便和亡骨等骷髏一道,在毒蛛森林裡嘎嘎亂殺,斬掉了至少二十隻毒蛛。
但隨著深入,毒蛛森林的環境漸漸變化,樹木樹葉泛著黑紫光澤,遠遠還能望見有巨大的蜘蛛網,結於數十米高的樹枝上。
那蜘蛛,得是什麼塊頭?
牧元從心了。
亡骨也覺得戰略性撤退,不失為一種選擇。
於是他們就退了。
牧元拿出一張A3紙,在上面寫寫畫畫,他先是圈了一個圈,代表自家領地,又在北面打了個叉,標記哥布林營地。
至於西面,目前他們探索到的,僅僅是黑紫色森林最邊緣的一角,他無法推測這片森林有多大,深處是不是愈發恐怖的大蜘蛛。
他命名為毒蛛森林,並備註不宜深入。
一整天下來,他沒發現汙穢之根,但也斬殺了不少落單野怪,掃蕩過許多區域,收穫不小。
牧元一一統計。
“魂砂39.6g,殘魂因為沒有碰見比較高等級高星級的怪物,只爆出來一個……或者這才是正常掉率?”
“材料的話,找到了三株普通級的止血草,擁有顯著的療傷作用,但貌似對骷髏不起作用。”
“還有4顆解毒果、5株安神草,以及3顆充盈果實。”
這些都是普通級材料,但價值相差很大,前三者都遠不如赤血果,但後者充盈果實的價值比赤血果還要高些。
「充盈果(普通):培養類材料,能使兵種略微增長能量。」
雖是略微,但充盈果大多數時候是職業級兵種才會使用,牧元估摸著能給亡骨續航力帶來不小提升。
赤血果也是培養類材料,只不過相性跟骷髏不說不搭,而是完全沒有。
“魂砂的話,優先供給亡骨和兩隻骷髏兵,其它小骷髏只能暫時斷供了,錢還是不夠用。”
“以亡骨的天賦和努力,它明天就能踏入四級——幾乎可以說是學徒中段了。”
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