第201章 老夫只是大意了(4K)
(腦測了一下,發現卓越兵種確實有點難打,所以對上一章耀靈進行了版本性調整,其品階下調至‘稀有三星’。)
(抱頭.jpg。)
——
第七關和之前六關有些不同。
這些守關敵人並沒有一齣現就展開排山倒海般的攻勢,而是在不斷列陣。一千多名耀靈拱衛於那位英雄老者的左右,彷彿一對金色羽翼往兩側蔓延開。
金光燦燦,威勢如海。
牧元遙望著,面色也凝重起來。
有指揮者和沒有指揮者,戰鬥可完全不同!
挑戰之地這些兵種,具備一定的配合能力、戰術能力,比沒有智慧的野怪要聰明得多。即便如此,他們畢竟不是渾然一體的兵團,故而亡靈兵團真正戰鬥時面對的敵人,只是這些耀靈中的小半。
亡骨又透過精密指揮,拉扯敵人、切割敵陣,進一步建立優勢,有時候甚至能形成以多打少的局面,讓己方戰士迅速圍殺殲滅數十耀靈。
靠著指揮,以及羅剎、紅衣兩大尖刀,亡靈兵團一次又一次蠶食敵軍,逐漸建立優勢,直至取得最終勝利。
這並非耀靈們太蠢笨,他們的戰鬥AI一點都不低。
只是亡骨略勝數籌。
但,如今守軍也有英雄指揮了,他們的配合必然能變得更默契,形成一個較為緊密的整體。
不僅如此,有英雄坐鎮便也意味著這些耀靈……得到了英雄光環的增幅。
增幅!
領主家的兵種,和這些守關的‘野生兵種’相比,具備幾大優勢。一個是經過特殊培養,吞服過各類寶物,同級中體魄精神能量更高;第二個是領主家的王牌兵團,必然穿戴著精良甚至是豪華的裝備,而‘野生兵種’僅穿戴最普通的制式裝備。
參考亡骨大將,學徒階的戰鬥就將‘骷髏戰將的鎧甲’給打得崩裂,可見制式裝備的拉胯。
但他家的亡靈兵團能以‘一階之軀’衝殺、亂殺精英級兵種,最主要的優勢還是英雄增幅。
亡骨給骷髏戰將、怨靈惡靈們,帶來兩大增幅。
一則是3級英雄光環的增幅——攻伐3級、抵禦3級,移速+30%,亡靈系兵種能量+30%。
二則是天賦‘亡靈統御’帶來的增幅——破壞力中小幅提升,能量上限中小幅提升,能量恢復速度中幅提升。
兩大增幅下,一名一階6級的骷髏戰將,其基礎素質已經不比初步跨入精英級鐵甲巨蠍差多少,而骸骨送葬者更能媲美精英初中段的稀有兵種。
牧元估摸著,這名耀靈英雄只具備最最基礎的增益光環,但……這給一千多名耀靈帶來的,依舊是非常巨大的提升。
而耀靈本身便是最頂尖的稀有兵種。隔壁喚潮泉靈已經是稀有三星中的珍品了,昂貴又強大。耀靈,卻比喚潮泉靈更貴更猛。
正面對抗,非常艱難。
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