不過,
史詩三星精銳會按照他的計劃行事。
大抵便是迅速將一尊尊守關兵種擊敗,只留下最後一尊並將其打個半殘。
只是僅僅過去不到一個小時,這名挑戰精銳便被踢出了‘挑戰之境’,以已經通關的形式。
“也就是說,強行拖延時間,規則會進行勝負判定嗎。”
“若是僵持不下,那可能會判負,而若是明顯佔據優勢,那便能夠直接勝出。”
“那這麼說來,幾尊聖者打個一年半載打到寰宇磨滅的事情,也就不可能發生了。”
高位格戰鬥可能給的時間會寬裕一些,但充其量也就是打個半月、一月、月餘。
牧元思索著,走入到挑戰之塔內部。
用肉眼看,整個挑戰之塔內部是白茫茫的寬敞平臺,中間是螺旋上升的階梯,直入雲霄。
在這兒,一方天地是為一個樓層,天穹只是樓層的天花板。
“一樓是普通層,二樓是挑戰世界層。”
在二樓,一個又一個淡金色門戶,於白霧中顯現。
開啟門戶,對面便是一方龐大的世界,可供使用者磨礪自身、試驗諸多危險的技能。
牧元走入其中,隱約能夠觸控到一點點規則的痕跡。
他摸著下巴。
“戰鬥、生死搏殺,來以此磨礪自身的意志、戰鬥經驗並於生死戰中突破自我?”
這確實是競技類建築的最常見使用方式。
但挑戰世界的使用方式,不侷限於此。
它其實有著更具價值,足以令一位位聖境都眼熱、炙熱的妙用。
那便是……
聖軀的晉升嘗試!
“概念聖軀從二階晉級三階,需要不斷破碎之後重塑,透過一次次地嘗試、涅槃,來找到最符合自身的完美頻段,以此鍛造出恆定聖軀。”
“概念聖軀從一階晉級二階,其實也是差不多的手法,總是免不了聖軀受損。”
聖軀受損也就罷了,像聖軀三階嘗試時,還需要破碎一整個聖軀。
這不僅耗資巨大,一不小心還會導致自身的根基受創。
也就是亡骨擁有萬倍的聖軀儲備,死亡之力又能生生死死輪轉不絕,這才能夠透過這種‘原始’的方式,來晉升聖軀。
哆萊軀體特殊,不怕破碎,也可以使用這種不要命的嘗試手段。
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