確定好人選,他們又收集了些其他資訊,才返回出租屋。
陳然房間。
兩人席地而坐,將收集的資訊擺在中間,仔細檢視。
首先是修心之法。
當然,只是修心之法的演變過程,以及傳說故事。
據傳,修心之法,由地獄最早那批玩家創造。
專門用來抵禦情緒騙謊,常識騙謊,情感騙謊。
人在經歷某些事件後,內心會變得強大,抗壓能力提升。
於是,他們把能提高內心強大的事件,進行整理,歸納,剖析,總結,得出一套能快速提高內心強大的技巧。
即靈臺三尸修心之法。
也就是……
捨棄情緒,常識,情感。
但,漸漸的,他們發現,沒有情緒,常識,情感的人,根本不是人,而是怪物。
比如,捨棄常識後,人之前構建的常識體系全部崩塌,對於客觀存在,自然規律,進行全方面的否定,簡單來說……
什麼都不信!
經常會出現,高星玩家第一天捨棄常識,第二天就被一個低星騙出常識謊言而死。
這時候,他們終於發現,修心之法不夠完善,但,問題也出現在這裡,但凡到達能捨棄常識的玩家,都已經捨棄了情緒。
不受情緒影響,因此,即便發現了修心之法有問題,他們也不會在意,還會繼續斬心境。
這就造成,最開始的地獄不可能出現超過七星的玩家。
萌新來到地獄,見高星玩家都在斬心境,也跟著斬心境。
而高星玩家,捨棄常識,又被萌新騙出常識謊言。
按理說,這種迴圈,很容易被人察覺並打破。
但,有個老六,在捨棄情緒之前,說出未來謊言:“一年之內,若不能找回情緒,我會隨機對一個路人說謊,同時在此期間我禁止捨棄常識。”
沒有情緒就沒有動力,但這條未來謊言取代了情緒,驅使他去補全靈臺三尸的修心之法。
老六之所以叫老六,只因他在補全修心之法後,並沒有公之於眾,而是趁著大部分玩家都捨棄情緒和常識的情況下,製造出數條詭語,這些詭語,輕而易舉就變成了地獄常識。
其中有一條是:所有玩家都必須修煉靈山三尸。
完整版他沒有公佈,因此但凡來到地獄的玩家,都只能修煉有缺陷的修心之法。
如此一來,就算有新人看出修心之法的端倪,但迫於這條常識也不得不修煉。
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