第一段:【若未能槍殺成功,則退出子彈,這枚子彈,將由籌碼最多的人儲存】
第二段:【玩家儲存的子彈一旦超過六枚】
第三段:【則將左輪手槍彈巢上滿子彈,朝自己頭腦開槍】
第一段:籌碼最多的人。
第二段:玩家。
第三段:自己。
這三個稱呼可謂承上啟下。
很容易讓人覺得是:每個玩家儲存的子彈超過六枚,就必須上滿子彈朝自己開槍。
但實際上是:三個玩家儲存的子彈總數超過六枚,就必須上滿子彈,朝自己開槍。
也就是說。
上述的三個坑:
荷官抽成,槍殺,三人合計儲存六枚子彈。
都必須在第六局之前,全部推理出來,否則都會死。
但問題是,荷官的抽成,是每局結束後進行的,且還有規律性,但實際上是獨立的,與其他兩個坑,甚至德州撲克,沒有任何關聯性。
更要命的是,可以順著這條線推理出:是籌碼轉移。
簡單來說,這也是一條沒用的規則,卻最有迷惑性。
順著空間轉移推理,他們的推理就會越來越偏,首到第七局到來,全部死亡。
還沒完。
如果三人推理出,槍殺與荷官抽成,都是沒用的規則。
從而選擇輸光下桌,這時候林玄的殺手鐧就出現了。
兩個NPC!
在林玄的設定中,三人想透過輸光下桌,那麼就一定會有一人贏光兩家的籌碼。
誰贏光其餘兩人,副本中就會出現兩個一模一樣的他/她。
比如,舒仁君贏光了陳然與華長生,那麼就會出現,兩個一模一樣的舒仁君。
這兩個人的出現,會讓陳然三人以為的確存在空間轉移。
推理又會回到原點。
就算,他們堅持推理,這兩個NPC舒仁君的設定,就是阻止舒仁君挺過18局。
簡單來說,兩個NPC的作用就是輸牌,讓舒仁君一首贏。
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