“但你,剛才推理虛擬人時全程都在規避謊言,說明你也不確定,虛擬體與實體的區別,究竟是不是殺謊者的位置。”
陳然瞥了他一眼:“在副本中玩家最終獲得點數,與審判數量有關,因此玩家一般都會把殺謊者放在順手的位置,便於快速拔槍審判或者使用技能。”
“左撇子是少數,大部分玩家會把殺謊者別在右腰。”
“那麼,被製造出來的虛擬人,殺謊者應該別在左腰。”
“如果,本體是左撇子,被製造出來的虛擬人,我想殺謊者應該是別在右腰的吧?”
“而且,虛擬人的出現,往往會伴隨虛擬世界覆蓋,或者隱身之類的,因此當一個陌生虛擬人出現在玩家面前時,光靠殺謊者的位置,很難辨別,究竟是本體還是虛擬人。”
每個技能都有缺點。
陳然之前實驗過。
他推理出李好是虛擬人時。
觸碰李好。
但被殺謊者彈開,當時他就意識到,隱身的李好可以與虛擬人李好重疊,簡單來說……
陳然觸碰虛擬人李好,其實觸碰到的是隱身的李好。
也就是:虛擬人李好與本體李好站在同一個位置!
從這點也證明了,穿模是洛行川設計的自我常識陷阱!
想想就覺得可怕。
他們從一開始,就在構建陳然的自我常識,目的就是想讓陳然說出:穿模會讓虛擬人消失。
既然,穿模不會讓虛擬人消失,那麼虛擬人幾乎……
沒有缺點!
這是不可能的,因此陳然開始懷疑自己的常識。
根據他遇到的所有虛擬人的共同特點,最終得出結論:辨別虛擬人的方法,只需要確定其殺謊者的位置,是否與其本體殺謊者的位置相同。
很簡單是吧?
那麼問題來了,當你遇到一個陌生人,你怎麼確定這個陌生人是不是虛擬人?
無法確定!
只因,你不知道他本體的習慣,或者說,你不知道他本體在中技能前,殺謊者的位置。
還沒完。
虛擬人殺謊者在右腰,突然這個虛擬人消失了,本體出現了且殺謊者在左腰。
你該怎麼確定,是本體隱身了,還是虛擬人消失了?
還是無法確定!
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