一把鑰匙,文字規則,以及十一把殺謊者。
【規則一:丟手絹遊戲,這把萬能鑰匙視作手絹。】
【規則二:若無觸碰,勝者獲得敗者一朵小紅花,敗者失去一朵小紅花。】
【規則三:若在這個空間中被持有【手絹】者觸碰,意味著失敗,失去一朵紅花,且還會被傳送出去,勝者獲得一朵小紅花繼續遊戲。】
【規則西:當只剩一人時,即通關該遊戲。】
楚一念收回目光。
【根據規則來看,這個遊戲遵從【丟手絹】遊戲。】
【也就是說鑰匙即手絹。】
【當我把鑰匙,插進一扇門的鎖孔時,相當於我丟了手絹,即無法再把鑰匙拔出來。】
【但,門內的人,卻可以把鑰匙拔出來追我。】
推理到這,他環視左右。
【這裡只有十扇門,且每扇門都有我們座位的編號。】
【簡單來說,假設我打開了江哲的門,江哲出來追我,我得跑進江哲的房間中才行。】
【可問題是,江哲又不傻,他可以首接選擇堵門,我豈不是永遠也進不去?】
【這明顯不符合解密原則,因此在追逐的過程中,我們可能會參與到解密中去。】
他看向規則三:
【規則三:若在這個空間中被持有【手絹】者觸碰,意味著失敗,失去一朵紅花,且還會被傳送出去,勝者獲得一朵小紅花繼續遊戲。】
【關鍵詞:這個空間中。】
【換句話說,我們在追逐的過程中,會被傳送到其他空間,進行解密,誰先完成解密,誰就能回到這個空間先行動。】
【比如我先完成解密,那麼在江哲還在解密空間中時,我就可以慢悠悠走進他房間中。】
【同理,他若先完成解密,他就可以慢悠悠來觸碰我。】
推理到這,他看了眼高臺上的十一把殺謊者,伸手去觸碰。
穿模了。
【看來,殺謊者是被放置在其他空間中了,這種設計,是在告訴我們,沒有假貨存在。】
【估計,在追逐過程中誕生的解密,會歸還殺謊者。】
【其實這些都不重要!】
【重要的是……】
【只有兩種情況下,才會被傳送出去:一是被持有【手絹】的人觸碰,二是隻剩一人時。】
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