副本第二個密室。
安徒生童話九星超我戰隊,默默注視著密室內的場景。
他們本體都是九星超我玩家。
而且還是從地獄這種惡毒機制,一路成長起來的玩家,他們比誰都清楚,玩家之間的內鬥模式。
三星以下玩家:細節,失憶,重複,誅心等單純騙謊。
三到六星玩家:密室,環境,複製體,虛擬等騙謊。
那麼,六星及以上的玩家又是怎樣內鬥?
這裡就需要明白一個道理。
六星及以上的玩家,都是靈臺二境,不受本我與自我影響,其中不受自我也就是常識影響很重要。
這就意味著,六星或以上的玩家,基本上不可能說出謊言了。
因此。
這種層次的玩家內鬥,要麼首接無距轟炸,決出勝負;要麼就是團隊協作,製造出一個屬於團隊的【副本】。
簡單來說,就是隊伍的組合技組成一個【副本】。
這裡可能會有疑問。
無論是永恆國度,還是逆轉未來,都可以破解組合技,該怎麼做才能讓對手無法使用破解類技能?
其實很簡單。
讓對手無法破解不就得了?
比如,若對手是非超我玩家,一個精神汙染類技能,就可以讓對手即便有破解類技能也使用不出來。
比如:若對手是超我玩家,那就使用機制類技能將其控住,讓其無法使用破解了技能,例如死亡回檔技能與春秋筆法的配合。
春秋筆法設定條件:你使用技能就會觸發死亡回檔。
對手就使用不出破解類技能。
接下來就是【副本】,這個【副本】是玩家組合技構成的,相當於一個【楚門的世界】,把對手拉到【楚門的世界】中。
因此,團隊得前提把【楚門的世界】構建好。
簡單來說,就是提前要把劇本寫好,讓對手沒有活下來的可能。
這個【劇本】要寫成【必死】。
就得從玩家內鬥的本質出發,思想,推理,心境,技能,這西項是地獄玩家立身安命之本。
因此,【必死】得從這西項出發,讓對手不再擁有其中一項,或者多項,那麼對手想要活下來的機率就很小了。
除了這西項,還有一項單獨存在:機制。
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