《1976步步生蓮》第2073章 時代的鴻溝(1)

作者:方寸山下·6個月前

人類國際象棋選手,不論世界排名多少,都已經不可能戰勝大迭代後的“悟空”了。

沒錯,是大迭代。

曲卓上次來時,對“悟空”的演算法和知識庫進行了全面最佳化,隨後艾茲格等人用曲卓提供的電子束光刻機和耗材,批次製造出了初始設計的,採用1.5微米制程,主頻達到20RISC79晶片和附屬協處理器單元。

並根據工程機積累的經驗,完成了一個標準八單元聯機算力叢集。並正式名為“奧丁 RISC79”。

測試結果是,運算速率高達1024LOPS。

直觀一點,10.24億次浮點運算每秒。

不夠直觀?

97年由IB出,擊敗了當時國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫的超級計算機深藍(Deep Blue)算力為11.38億次。

深藍

單看運算速率,“深藍”要高一些。但“深藍”使用的是基於人工打分表和預設規則的α-β 剪枝演算法。

“悟空”摒棄了人工打分表,透過自學習神經網路,基於知識庫的輔助,在不斷的自我對弈積中,累積達成贏棋目標條件的“經驗”。

太抽象了?

拋開所有的如複雜,舉個最直觀的例子,人類經典的“棄車砍象”,就是所謂的棄子攻殺。

α-β演算法會因“丟車失去5分,吃象得到3分,判定這一操作淨虧2分,從而放棄這個棋路。

這一問題是普遍存在的,早期但凡涉及到與“電腦”對局的遊戲,都會出現只要威脅到“電腦”的重要單位,哪怕它距離勝利已經十分近了,也會立即進入防守狀態。

雖然遊戲各有不同,但基礎邏輯都是一樣的。

但悟空在同一棋局下,透過“學習”積累的經驗知道,棄車後能開啟對手王翼,後續只要三步就能殺王。

也就是說,悟空能從全域性和動態的角度,評估棄子的價值。

它能“看到”,棄車後贏棋機率從百分之三十提升到百分之九十九。因此,會主動選擇棄子棋路,從根本上解決了傳統演算法不會棄子和怕丟子的“短視”問題。

“深藍”是依靠算力碾壓,戰勝了卡斯帕羅夫。“悟空”在擁有強大算力的基礎上,還擁有全域性性的動態決策能力。

可以說,基於奧丁·RISC79執行的“悟空”,雖然算力略低於“深藍”,但“棋力”已經把“深藍”甩的沒影了。

所以,曲卓才說:只要是人,就不可能贏。

當然啦,效能歸效能,時代差距下“奧丁”和“深藍”壓根就不是一個量級的東西。

“奧丁”是算力叢集,是由八個單體擁有32顆1.5微米制程晶片組成的算力單元,構建成的龐然大物。

“深藍”是將採用600奈米的30顆通用處理器加480顆“小小的”專用象棋晶片,總計510顆運算晶片整合在一個機櫃中的算力單元。

二者不論是製程、體積,還是功耗,都完全不是一個量級的。

時代的鴻溝有多大呢?

採用1.5微米制程的“奧丁”,在97年誕生,採用600納米制程的“深藍”面前,是龐然大物。

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