琳琅本以為這個世界不會有任何變化了,最終下場就是所有領地全破,所有人天天打怪,怪物的等級繼續變高,大家每天都面臨危險,能活下來的人類越來越少,最終整個世界滅亡,或只剩少數厲害的高手。
但這些高手除非有後代,要不然年齡到了也會死亡,最終整個世界的人類還是會死光。
但事情在她達到十級領地以後出現了一些微妙的變化。
其他人可能還沒注意到,畢竟太細微了,很難察覺到,但琳琅因為有小蜜蜂一直監控著周圍情況的變化,所以在一段時間後,她確認外面有一些微妙的變化。
那就是,周圍怪物的升級速度,跟以前相比,似乎慢了一些。
這麼多年過去了,無論是怪物,還是人類,等級都非常高了,本來升一級就非常慢了,有時候一年都未必能升一級。
琳琅之所以能發現,還是因為她一直監控著周圍怪物的等級情況。
然後就發現,近一兩年,怪物升級速度沒以前快了。
要擱以前,周圍怪物怎麼著也會平均升一級。
但現在,雖然有怪物已經升級了,但周圍怪物並沒平均升一級,平均差不多是升0.8級的樣子。
雖然等級越高越難升,但,也不會突然之間平均升一級的速度變慢這麼多,所以極有可能的情況是,周圍怪物的升級速度在放緩。
是遊戲場的幕後之人想放過這個星球的人一碼?
不太像,因為要真放一碼,也不會弄這麼多怪物來了。
而要不是真的放一碼,那就是,怪物升級,並不是幕後之人想怎麼升就怎麼升,是受某種限制控制的?要不然解釋不了這種情況,反正她不覺得這種變化,是遊戲場幕後之人對這個世界起了憐憫之心。
而如果怪物升級,並不是幕後之人想怎麼升就怎麼升,那以前怪物和人類一起升級,也許並不是遊戲場的幕後之人想好好玩遊戲,不想一下子將人類弄死,而是他們受某種限制,只能慢慢升級。
這讓琳琅想到了一種遊戲,玩家是怪物,怪物擊殺遊戲裡的“玩家”。
末日前是有這種遊戲的。
如果遊戲場,是某個外星生物的遊戲,他們在遊戲中的身份是怪物,而他們這些“玩家”,是他們擊殺的物件,也許就能解釋得了,為什麼怪物升級有時間限制了,因為他們的背後之人也許是一個個玩家,他們升級打怪,也就是打遊戲裡的“玩家”。
因為他們也要慢慢升級,所以才沒法突然之間變強大,將他們這個世界的人類全殺了。
而現在他們之所以升的慢,可能就是,等級越高,升級太慢,一些人練級速度慢了。
畢竟對他們來說,這只是遊戲,所以不是所有人都有那麼強的升級慾望,天天辛苦練級,頂多只有一些高玩願意練級。
便是他們這個世界的人類,面臨生死存亡,還有一堆的人不願意出去打怪升級,只有一部分願意出去戰鬥呢,那些外星生物,只將這個世界當遊戲場,他們是來玩遊戲的,就更不會努力升級了。
這也解釋了,為什麼之前玩家領地的升級速度,永遠快於怪物的平均升級速度,只要不為了眼前那點錢財,一時沒搞到正式居民數量,在前期,升級領地是很快的。
因為大家都要生存,所以自然拼命升級。
而那些怪物,如果是外星生物的話,他們只是來玩遊戲的,雖然練級,但肯定不會練的那麼走心,所以會整體慢於人類精英的速度——一些不喜歡戰鬥的人躲在領地,等級低就不提了——讓人類精英能在外面通行順利,很正常,畢竟人類精英為了活下去,是在拼命練級,而這些怪物如果是外星生物,他們只是玩遊戲,除了一些肝帝,一般人不會拼命練級,會整體弱於人類精英就很正常了。
而現在,大多數人類領地已經升到了十級,只有少數人類領地還是九級,處於被攻破的狀態。
而十級領地,顯然一時半會兒攻不破,這種情況下,一些外星玩家覺得這遊戲太難了,卡瓶頸了,不那麼勤快練級了,所以在他們升到十級領地後,一些外星玩家隨緣練級了,導致升級速度變慢,也就很正常了。
想通了這些,琳琅不由振奮,因為要是怪物的升級速度放緩,那人類領地就能撐更長時間了。
。去下存生續繼能,後了破地領在能也家玩,快較比級升家玩,慢較比級升怪,了破攻怪的了級升被致導,去上不升級等地領來後算就,有還
。亡滅會不就類人樣這,怪制能就類人,度速級升的怪於高度速級升的類人要只竟畢
。破攻怪被會不地領讓,地領衛保隊衛防地領織組以可就類人樣這,度速級升的類人上不比度速級升的怪於由是但,級升能不直一地領算就,破攻被會不都地領的類人至甚
。亡死會不就類人數多大,破攻被會不地領要只而
。上以年五察觀要需還碼起,證驗步一進要需還,況的樣這是不是但,興高由不兒這到看琅琳
。了城下地啟要需定一不,地領護保,隊衛護地領建組以可就,況的樣這是還後年五果如
。全安證保能不並,城下地在呆,破被地領竟畢,了事的好最是就那,城下地啟要需不要只
。級練苦辛續繼人他其讓好,人他其訴告事種這將能不然自以所,事壞了辦心好是不豈那,了級練苦辛不,理心倖僥了存,慢度速級升怪道知類人是要,來下活能才害厲怪比己自類人靠能只,了去上不升是要地領來將竟畢,了級練苦辛再不,理心倖僥了存人他其得免,人他其訴告能不還息訊這那,慢變在的真度速級練怪果如
。測猜的己自實證,跡馬蛛的家玩星外到覺察,上怪從能可看看想,怪些那察觀邊一,況個這察觀邊一琅琳下當








