不得不說。
匠魂模組確實開創了一個新的流派。
方墨記不清自己吃過多少片面包,同時也記不清這東西到底有多少個附屬。
事實上如果匠魂模組只加載了原版的話,那它最多也就只能稱得上是一款不錯的工具類模組。
但是這東西的附屬之多,作者們的腦洞之廣真的是堪稱罕見。
無窮無盡的附屬,魔改,聯動,為匠魂這個簡單的模組增添了數不清的材料,以及各種屬性,最終這個模組無限趨於完美。
就拿匠魂擴充這個模組來舉例子吧。
這是方墨在阿斯加德寶庫解鎖的匠魂附屬模組,它可以讓匠魂相容一些其他模組中的材。
例如超多生物群系中的各種寶石,熱力膨脹之中的信素,流明,末影,亦或者是無盡貪婪之中的無盡,中子素,暮色森林之中的熾鐵,工業時代的依。
其實方墨也是最近才注意到這些材料特性的。
這些材料中有的屬性很一般,但有極少數材料的屬性卻非常的詭異。
就比如末影錠自帶的屬性。
抑影,憨厚的紳士,以及布朗魔術。
這其中抑影的屬性很普通,只能用來阻止末影人的瞬移而已。
但布朗魔術和憨厚的紳士可就完全不同了。
布朗魔術的屬性,可以讓玩家用工具錨定一個座標,之後只要消耗工具耐久,就可以隨心所欲的返回到這個座標位置上來。
這意味著方墨終於有一個能在世界內使用的回城指令了。
他可以憑藉這東西往返末地,地獄遺蹟,或者任何一個極為遙遠的地方,甚至就連在地下挖礦累了,都不用原路返回,直接瞬移到倉庫裡去卸貨,效率直接提升了一倍,資本家看了都心動。
而至於憨厚的紳士……
這個屬性簡直比布朗魔術還誇張。
它可以讓匠魂的工具變成拍花子用來拐賣小孩的道具。
只要shift+右鍵,就能抓捕任何一個實體生命,並將其儲存於工具之中。
這東西甚至離譜到可以抓BOSS生物,甚至強大如連龍之研究裡面的混沌龍都難逃紳士的誘拐。
只不過生命實體越強大,需要消耗的工具耐久也就越多而已。
說真的。
方墨在看到這個屬性之後,差點沒笑出聲。
方墨之前還在犯愁呢,自己只有一個生物捕捉倉,要是帶走古一的話,就沒有金剛狼羅根的地方了。
那這下好了,倆人統統打包帶走。
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