說真的。
方墨簡直都要樂翻了。
要不是世界之箱實在不夠大的話,他甚至都想把尼達維打包帶走了。
算上之前方墨在阿斯加德摸出來的鑿子模組,他現在手上已經積攢了整整十五個幸運方塊了。
這尼達維自己是真的是來對了。
短短小半天的時間,方墨就已經整合出了一個匠魂全家桶套餐了。
雖然方墨也不太清楚為什麼有些模組自己明明沒有本體(更多傀儡+血魔法),但卻還是解鎖了與匠魂相關的聯動模組,但誰管他呢,反正能拿幸運方塊就好了嘛。
如今方墨命令史蒂夫開啟匠魂寶典,裡面各種奇奇怪怪的金屬和特性什麼的,說真的連他自己都有些看不懂了。
光是材料就有四五頁那麼多。
而且還有一些材料,居然同時擁有兩種,甚至是三種以上截然不同的特性。
就比如之前提到的紅寶石,本來這玩意兒的特性是血腥瑪麗,攻擊敵人之後會讓敵人流血,並且按照血量造成額外傷害什麼的。
可現在這東西上竟然又多了一個叫生命的新特性。
這個新特性就跟振興效果一樣,做成盔甲或者將武器握在手上,就可以額外的增加兩顆心。
只不過這兩個特性好像是相互衝突的,並不能同時生效。
感覺就像是模組之間出bug了一樣。
其實對於這種情況。
方墨倒是也有些隱約的猜測。
眾所周知,匠魂模組的附屬數量極多,每個作者的想法都不一樣,有的作者認為鋼鐵做的武器應該銳利無比,有的作者認為鋼鐵做的武器應該抗磨耐用。
兩個附屬同時對一種匠魂材料進行了編寫。
如果只安裝一個附屬的話倒是還好,這個材料只會生效一種。
但如果同時安裝了兩個附屬,那麼要麼遊戲崩潰,要麼就是模組衝突,哪個附屬模組的優先順序高,哪個附屬模組的編寫設定就生效。
只可惜方墨的世界已經是真實存在的了,與之前的遊戲不同。
所以遊戲崩潰肯定是不可能的,頂多也就是出現了點衝突,只是方墨目前還在漫威宇宙,並沒有返回世界,所以他也不清楚這個衝突該如何解決。
他倒是想回世界研究一番。
但艾崔還在幫自己製作無限手套呢,並且以太粒子也仍然是液態,沒有變回真正的現實寶石,所以方墨還真就走不了。
不過一提到艾崔。
這貨倒是很快就找到了方墨。
“抱歉啊,我好像不小心把圖紙弄丟了。”
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