之後幾天,戰場還算平靜。
小規模戰鬥連線不斷,像在EA01區基地島嶼那波打得那麼激烈的沒有。
幾乎每天都有人在002區佔領的2個星島和基地島登陸點挑釁。
打完一波,技能冷卻就退。
越是這樣,002區越不敢掉以輕心。
這群人不是吃飽了沒事幹,從他們挑釁只用回血技能,不用回血藥品就能看出來,這些人壓根沒想過要打下三個重要島嶼。
他們在看002區的技能,戰鬥方式,嘗試從中獲取經驗,制定戰術,到時候給002區來一波大的。
高戰力玩家戰鬥應變能力雖強,不同的人有不同的戰鬥習慣和思路。
這是一路打出來的經驗,不可能說改變就能改變。
厲害的玩家還真能觀察出點東西,虞姜這麼脆皮,都能混進主戰場中心,走位和完美閃避不就是看對方的攻擊方式,算攻擊距離。
攻擊方式和習慣被對方看穿後,拼的就是敏捷和應變能力。
002區已經放棄之前佔領的小型島嶼,讓給了位於4點鐘方向的025區。
兩個星島值守分走了不少戰力,守住小型島嶼也需要人力,怎麼算都不划算。
不如讓給同服大區,025守住小型島嶼,外服進攻的時候也能為002分散走一些火力。
因此,002大區指揮官商議後,又協助030,032,還有016拿下幾個小型島嶼。
020,025和045離002太遠沒法顧及,001那邊會出手協助。
只要這些大區不搞內訌,搶自己人的星島,大家自然會下場幫他們從外服手裡奪取小型島嶼。
幫他們也是幫自己,有些小型島嶼位置重要,落到外服手裡,星島就危險了。
當然,這些大區也不一定沒有別的心思,002也沒有因此放鬆警惕,該佈置的防線和探測器一樣不能少。
002區也沒閒著,等著人家分析完他們的戰鬥習慣,再打進來。
虞姜守島的時候就在煉藥,研究卷軸,其他幾個激進派指揮官輪流去挑事,打別人的基地。
先下手為強,阻止不了對方的試探,乾脆先把周圍幾個實力不夠,針對華國服大區比較狠的陣營先端了。
戰場第十天。
SA03和04兩個阿三人為主的大區,03已經被人生如戲打沒了。
一次打不下來,就多打幾次,復活時間長了,沒人支援不就淘汰了。
隔壁SA01區瑟瑟發抖,能苟住還是E02在幫他們。
可到了戰場第十二天,E02區反手就把他們打了,為了積分和排名。
E02還從E01借了個帶禁言能力的玩家,5分鐘內隊伍無法傳送訊息,就這樣SA01退場了。
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