“但只有一種情況例外。”貝蝙深吸了一口氣說:“當某人轉過身去,並且席勒看到了他的背影時,水紋會從視野的最中央歸於平靜,直到消失不見。”
“視野的中心會越來越清晰,一旦完全恢復到正常水平,席勒的眼神對焦後,露出背影的獵物就會被他標記為優先獵殺目標,然後他會對他們緊追不放,直到對方死亡。”
“而他的處刑方式通常帶有一種藝術的美感,我猜測這可能是因為追獵與藝術經常一起出現。”
“由此猜測,藝術會追求特別的處刑方式,來讓死亡的畫面更具美感,這也是特點之一。”
貝蝙嘆了口氣說:“追獵的視野對焦需要時間,但一旦對焦完成,獵物被鎖定,追獵的體能、速度、力量會極大幅度的增長。”
“短時間的暴露背影會吸引他的注意力,但是並不會被鎖定,但一旦被鎖定,就幾乎不可能逃脫。”
奧利弗和阿曼達對視一眼,他們想起了自己之前的遭遇,奧利弗幾次和席勒擦肩而過都沒有引發他攻擊性的舉動,但阿曼達轉身逃跑,席勒幾乎是立刻就注意到了她。
“只要注意不把後背對著他就行了?”阿曼達鬆了一口氣,問道。
可貝蝙卻搖了搖頭說:“沒那麼簡單。”
“他為什麼要把這具屍體掛在這兒?”貝蝙抬眼看向走廊中央的屍體,自問自答道:“他故意把屍體弄得很恐怖,就是為了把走上來的人嚇得轉身逃跑,哪怕你清楚這規則,人類本能的恐懼也是很難避免的。”
阿曼達的臉色霎時間變得蒼白,如果不是貝蝙拉住她,她剛剛差點就被嚇得轉身逃跑了。
更重要的是,阿曼達也不能一口咬定下次再遇到這樣的事,她就一定能忍住,就像貝蝙說的,恐懼是人類的本能,也是需要付出最多的意志力才能控制得住的情緒。
任誰來,在一片漆黑的只有極為微弱的光線當中看到一張七竅流血、眼球暴凸,還是倒著漂浮在半空中的人臉,都不可能安穩的站在原地,恐懼和求生本能會催促著他們趕緊跑,這就是席勒的陷阱。
這下奧利弗明白,事情是真的麻煩了。
原本他認為席勒有一個錨點,只要他能找到,不說正面戰勝並制服他,至少能讓他的狀態好一點,或許很快就能自己清醒過來。
現在他發現席勒已經進化到了一種無懈可擊的狀態,他的錨點不是他的弱點,而是他的進攻規則。
而這進攻規則最離譜之處在於,它除了是個死板的規則,還允許席勒發揮主觀能動性。
在遊戲裡,玩家遇到一個必死的條件,必然會想辦法避開,可如果這個時候,遊戲策劃發揮自己的主觀能動性,設計陷阱讓玩家去觸發必死條件。
而且還不止設定一個,在玩家闖關的途中,他可以設定無數個,只要玩家有一次上當,那就直接觸發必死規則,然後徹底完蛋,那這策劃不被罵的狗血淋頭才怪了。
可是現實就是比遊戲更不講邏輯,追獵除了背影看不到東西,但他不是全無理智的瘋子,仍可以利用自己的智慧創造陷阱,你不露出後背,我就逼你露出後背,我可以失誤無數次,而你只能失誤一次。
“有什麼解決辦法嗎?”奧利弗看向貝蝙說。
貝蝙搖了搖頭。
“你認為有可能在一個人被鎖定並追殺後,讓另一個人去露出後背吸引席勒的注意,再讓他追殺這一個,從而拖住他嗎?”
貝蝙又搖了搖頭說:“我正要說這個不幸的訊息,席勒視線對焦並鎖定獵物的進度條是累積的。”
“什麼意思?”
“他對焦需要時間,假設這個時間是5秒,你第一次露出背影讓他對焦了兩秒,第二次露出背影又讓他對焦了兩秒,那麼第三次你露出背影時,他只需要再對焦一秒,你就直接被鎖定了。”
“上帝!”阿曼達咬著牙說道:“還有比這更荒唐的事兒嗎?”
“還有,女士。”貝蝙看著她說:“如果我沒記錯的話,你應該是之前佩戴槍魚面具的那位女士。”
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