《在美漫當心靈導師的日子》第四千八百一十九章 新版本與電影開拍(中)(1)

作者:遇牧燒繩·1個月前

與鬥界第九個版本一起上線的,還有造物模式的測試版。可以說,一上線就引起了整個多元宇宙的轟動——不只是一個世界的多元宇宙,而是兩個世界一起。

要知道,“造物主”是科學和魔法追求的盡頭。魔法裡創世神或者上帝之類的傳說,自不必多說。但其實,科學的本質也是“造物”。一切科學理論都是為了探明宇宙真理,而探明宇宙真理是為了更好地改造宇宙。而想要改造宇宙,“創造”是不可逃避的環節。能夠隨心所欲地造物,正是科學追求的終點。

除了兩方真正的造物主之外,沒有任何存在能夠隨心所欲地造物。哪怕是路西法這樣的存在,也會受到一定的掣肘。但是現在,鬥界想讓所有人都當上造物主,哪怕只是在一個虛擬的世界裡。但這個虛擬的世界太過逼真,每一個曾在鬥界遊玩過的人都會有這樣的想法。

或者說,鬥界其實就是一個真實的宇宙,畢竟同樣都是被兩方的造物主創造出來,這裡使用的底層系統和兩邊的世界也都是同一套。那怎麼就不算是真實的宇宙呢?

也正因如此,能在這種地方使用造物主的能力,也和上帝沒有什麼區別了。因此,開服的第一天,伺服器就差點被擠爆炸。

可惜的是,人們的熱情來得快,退得也快。很多想要一睹造物模式風采的人,剛進去就退出來了。無他,硬體實在是不支援。

這個造物模式是硬性需求腦容量的。你的大腦達不到要求的話,進去就跟捱了一錘頭似的。外神是怎麼汙染普通人的,這些造物主知識就是怎麼湧進腦海裡的,感覺當然不會好。

過了這一關也不代表你就能用。就像超人,他們的腦容量是完全夠了的,但可惜半個字都看不懂。或者說這裡就沒有字,只有一種感覺,需要你細細地體會,甚至可以說需要把握住一閃而逝的靈感,然後才能在紛繁複雜又過於簡潔的造物模式當中找到一點頭緒。超人當然是幹不來的。

甚至,也不是所有的蝙蝠俠都能幹得來。他們當中因為腦容量被淘汰的也少,但是,蝙蝠俠並不是那種靈感過於充沛的瘋狂科學家,他的過度理性,反而會有些阻礙他使用這個模式。創造普通的物體倒是沒什麼問題,但是一旦涉及到人的情感,就會有種無從下手的感覺。

這樣說來,鋼鐵俠倒是最符合造物主的標準。但可惜,他有點太過於擅長靈機一動了,而且有些三分鐘熱度。開一個坑,造一半之後,發現用另一種方法會更好,於是就又開了一個坑;造一半的時候,又覺得換個風格會更好。

這兩人對比起來,就有點像兩種不同的遊戲。蝙蝠俠搭建的世界很嚴謹,技術力也很高,各種景色之類的都很優美,也引人入勝,但是缺乏互動性,流程之類的也有些重複,整體玩起來就是精美但乏味,就像是大廠精心設計出來的罐頭遊戲。

而鋼鐵俠造出來的,在某些情節和設計點上,讓人拍案叫絕,簡直堪稱天才,可就是整體完成度實在是太差。除了那靈光一現的點子之外,基本就是粗製濫造,根本就沒做完就釋出了,就像是某些優點和缺點同樣突出的獨立遊戲。

而相對做得比較好的,竟然是毀滅博士杜姆的作品。他算是把兩者的優點結合起來了,技術力又高,在某些小細節上也有小巧思。

但可惜,杜姆有些過於以自我為中心。他創造出來的所有遊戲世界都叫“杜姆宇宙”,但凡有國家之類的組織形式,全部都叫“杜姆帝國”,甚至有條街道、有個房子都要叫“杜姆街”、“杜姆樓”,看得人滿頭問號。

而且他所設計出來的所有劇情都是杜姆大帝如何無敵。他才不管主角玩得爽不爽,反正整個劇情都圍繞他有多麼英明、有多麼功勳卓著、受人稱讚來展開。玩完之後除了“杜姆”倆字,什麼也沒記住。

至於裡德,他目前為止還沒有做出任何遊戲,但這是最可怕的。因為這意味著他可能正在研究這個造物系統本身,說不定哪天就在這裡打個洞。

其實反而是一些剛剛卡著門檻能進來、對這個系統的運用也不是很熟練的人,能夠創造出好遊戲,就比如蜘蛛俠。

他不算是卡著門檻,但其實高出不多,畢竟蜘蛛能力基本沒有腦力強化,全靠他原本的智商。而蜘蛛俠的設定其實就是個還算聰明的鄰家小子,談不上超級天才。

不過,彼得·帕克很有自知之明。他壓根沒有想做多麼複雜的東西,甚至打算從那種GBA時期的畫素小遊戲開始,慢慢地練手。

而在做了一堆小遊戲之後,勉強掌握了這個系統一些基礎的用法,就開始轉為做3D遊戲,緊接著慢慢地精進畫面和內容。

而因為他玩過的電子遊戲非常多,對於各類遊戲的模式都很瞭解。最開始是一些不靠建模、而靠劇情和氛圍取勝的懸疑恐怖遊戲。把建模水平練好了之後,就開始做線性的劇情遊戲。這一類做得差不多了,就改成箱庭探索和半開放世界,最後再嘗試做真正的開放世界。

不過就算在做開放世界,他也沒有把所有精力都用在這上面,也一直在做一些小遊戲。一遇到好點子,就加進自己正在開發的開放世界裡;有什麼技術上的進步,也逐步加進去。

而且,蜘蛛俠們通力合作,所有蜘蛛俠都在打造同一個開放世界,他們稱之為“蜘蛛巢穴”。每個人都把自己的新點子和新技術加進去,很快就搞得像模像樣了。

造物模式上線以來,席勒玩得最多的就是蜘蛛俠們搞出來的遊戲。從那種非常簡單的跳臺小遊戲,到一些恐怖和解謎遊戲,雖說還不及鬥界後期精心設計的副本,但它們大多數都是一兩個蜘蛛俠弄出來的,遊戲性和完成度可以稱得上是奇蹟了。

而鬥界自然也已經和蜘蛛俠們談妥。這個名為“蜘蛛巢穴”的開放世界副本,會成為鬥界遊戲平臺上線的護航作。鬥界的管理員和設計師也會幫他們完成,就比如永恆和路西法就給小蜘蛛們上過課。

蜘蛛俠就是班上那種頭腦靈光又非常努力的學生。他們的天賦不是最頂尖的,但是天賦和努力程度配合得很好,以至於超越了很多天才,甚至可以稱得上是獨樹一幟。

沒過多久,很多人也意識到,以這個系統的複雜程度,單打獨鬥沒有什麼出路,最好還是多人合作,一人負責一部分,期間還能相互交流、學習經驗。

而由於這個系統的上限太高,非常好用,真的能讓人感覺到成為造物主的快樂,哪怕是鋼鐵俠這樣很不喜歡和同位體合作的超級英雄,都捏著鼻子忍了,難得地開了一次大會,準備做個驚世駭俗的作品出來。

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