引起了周圍觀眾們的笑聲。
解說席上的米勒也笑了起來:“ 現在是我們的LPL頭號拉扯大師,這次選出傑斯讓人十分期待。”
管澤元看著BP介面,顯得頗為好奇:“高逍的英雄池很深啊,還有很多選擇餘地。”
“說不定他會再拿出什麼新花樣?”
此刻,臺上RNG隊員們的討論也開始了。這時候高逍正和教練Tabe以及隊友們快速溝通。
Tabe:“這次對方是打算搶前期的節奏,你們覺得呢,是要和他們拼前期,還是穩住慢慢發展?”
小明比較小心謹慎:“第一局咱們先穩一點吧,我們這邊已經有了皇子發條組合了,等到中期後期再爆發也不是壞事。沒必要一開始就硬扛。”
虎大將軍也是頻頻點頭贊同:“沒錯,估計前期對線我會被他的妖姬壓制,我的支援速度可能也沒他快。”
其實,RNG隊伍一貫如此。
他們在比賽裡不太看重前期的對決,更傾向於使用一些後期團戰能力強的角色陣容,依靠整個團隊的合作和戰術執行來取得勝利。
作為團隊的一部分,高逍也不會只按照自己的喜好來,調整自身以符合隊伍整體策略是他作為一個職業選手的基本責任。
鑑於大家都說了自己的意見,他也跟著點了頭:“好。”
“那就按你們說的做。”
隨即,他操作著滑鼠,在英雄列表裡挑選到了想要選擇的角色影像,確認了一下。
螢幕上顯示紅色方第三位英雄選擇位置一閃,選擇了凱南!
解說席上傳來了娃娃的驚歎聲:“這絕對是高逍的拿手好戲啊!”
米勒附和道:“的確,並且這也是他出鏡率最高的角色之一。看來這一次RNG對於上中野三人組已經有一套完整的策略了。”
管澤元緊接著說道:“那麼兩隊的想法很明顯了,滔博想利用前期優勢,而RNG則計劃初期抗壓等待機會反擊。”
沒多久,雙方進行了第二次BP輪換。
各自選定完角色後,畫面最終確定了:
藍色方為TES的隊員,他們分別選擇了傑斯擔任打野,男槍負責上路,中單位置則是妖姬,ADC搭檔腕豪。
另一邊,RNG隊伍選擇了上路凱南、皇子擔綱打野職責,配合發條魔靈,還有伊澤瑞爾配搭日女輔助的位置佈局。
會場中央巨型音響響起了激昂澎湃的音樂旋律,伴隨而來的觀眾們的歡呼聲讓比賽載入進度瞬間結束。+
“歡迎各位光臨召喚師峽谷。” 一個溫柔的聲音響起。
與此同時,高逍也聽見了一陣系統提示:
【整活挑戰啟動】
【任務1(初級): 開局故意連續五次失手補兵,同時完成五次Q技能偏離目標發射】
【任務2(中級): 在三分二十秒至三分二十五秒間實現一次用閃現撞擊敵人】
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