很快,雙方隊伍第二輪禁選結束。
陣容也敲定了下來。
藍方JDG。
選擇奧恩、酒桶、瑞茲、卡莎以及洛作為輔助。
紅方RNG這邊,則是薇恩對抗奧恩;野區是Huangzi負責;中路由佐伊坐鎮;下路組合則是探險家搭配璐璐輔助。
解說席上的管澤元沉思了一下後評價:“這波JDG的佈陣倒有點兒像RNG的經典打法。”
奧恩曾經是Let擅長的角色;
至於卡莎與洛,則讓不少老粉想起曾經那套令人望而生畏的下路配合。
整體來看這套陣容的優勢更多體現在後期團戰中的協同作戰。
但是反過來瞧瞧RNG的選擇——
三名解說都有些皺眉了:實話說,這種奇怪至極的配置到底能有什麼樣的表現?
缺少堅實的前排。
缺乏默契的團隊合作。
似乎每個人都是孤軍奮戰。
記得只好補充說:“我們還是要先看看前期情況怎樣,尤其是薇恩能否在這個位置上起到決定性作用——”
隨著開場女聲宣告遊戲即將開始,在歡迎聲音響起之時所有選手控制的角色紛紛出現在各自的基地泉池邊。
同一時間。
高逍耳邊響起了熟悉的聲音:【新任務觸發!】
【初級目標(青銅級別): 開局讓自己掉線的同時讓對方至少漏掉6刀。】
【次級目標(白銀級別): 在遊戲中利用E技能攻擊五次小兵,並嘗試一次繞後傳送單獨擊殺敵人後方角色。】
光讀到這裡就已經讓高逍興奮不已。
第一條不稀奇,只是條件略微提升了些。
真正吸引他注意的是第二個任務—-
除了常規操作之外。
還得加上個繞行並獨立斬首的操作,如果執行得好簡直就跟以前UZI巔峰時期所演繹的一樣精彩。
就在他以為一切都會順順利利地進行時……
【高階挑戰(黃金等級): 遊戲正式進入十秒內立即啟用位移技能閃現一下!】
這算怎麼回事啊!?
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