Perkz發現對面那個通常漏刀不斷的人居然開始正常補刀了。
這讓Perkz稍微有點詫異,緊接著笑了。
知道對手是誰後,連這傢伙都不敢輕視了嗎。
抱著這種自信,Perkz操作起自己的卡牌開始在線上展開攻勢。1級卡牌大師仗著手長的優勢,遇到一個還沒學會E技能快速接近的亞索時,確實能佔據一些上風。
不過,沒過多久Perkz就驚愕地發現——
對面的亞索,在走位和拉開距離方面特別有經驗。
簡直太熟練了。
卡牌大師的平A射程相當遠,只要上前幾步就能輕鬆抓住對手近戰英雄平A補刀的機會進行消耗。
但對方的亞索,似乎對卡牌的射程和攻速前搖有著精準的把握。
總能在卡牌即將進入攻擊範圍之前迅速閃避拉遠距離。
一旦卡牌的走位過於冒進,在出手攻擊的那一瞬間,亞索便會同步向前壓制。
不僅拉近距離,還能反手用Q技能“斬鋼閃”進行反擊。
同樣精確判斷了施放技能的極限距離,以一換一來交換血量。
接著再次迅速後撤,併疊加第二次被動積攢氣旋在手中。
這讓卡牌不得不再次退縮。
而且還會突然放出一道冷風吹起卡牌,造成額外傷害。
結果導致卡牌在前期的對線階段沒有佔到任何便宜,反而因為亞索的護盾以及小兵集火損失了不少血量。
甚至因為在分心時漏掉了幾次補刀的機會。
“噢!”
解說席上的記得驚訝地瞪大了眼睛:“高神的亞索操作也非常嫻熟啊!”
旁邊的管澤元和貓皇也一臉欽佩:“而且拉扯能力依然很強。”
“哪怕到了中路,高神也是遊刃有餘啊。”
操控亞索敏捷地回撤,同時繼續A兵補充被動。
高逍瞥了一眼不遠處的卡牌,眉毛微微上挑。
雖然任務還沒有完成,但當他選擇這個快樂英雄時,就已經激活了一些增益效果。
系統提供了20%的對線能力和30%的拉扯提升。
顯然,這已經見效了。
……
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