同時他自己則迅速開始攻擊塔。
傑斯這種英雄對抗短手近戰型上單,就是要把握這種進攻節奏。
如果不早點吃掉至少兩層塔皮,簡直都不好意思說自己會玩傑斯。
這時Wunder望著塔下的機器人,心中感到一絲暢快:現在不敢主動挑釁了吧?
沒有了打野的掩護,你這樣一個上單機器人,就如同一個任人宰割的小兵罷了。
點塔的同時,Wunder時刻關注著機器人的舉動。
只要看到機器人有走前補刀的跡象,傑斯立刻發動連擊——平A接QE技能再繼續普攻,並透過開啟W技能加速後撤,脫離塔的仇恨範圍。
短短時間內,傑斯雖受了一次防禦塔攻擊,但塔下的機器人血量卻已經被耗去了一大半。
Wunder看著對方不斷減少的生命值,心中更加欣喜。
再消耗一波。
如果這之後機器人還待在塔下不願回城,那麼接下來他就可以直接越塔完成擊殺。
經歷了兩局比賽,終於輪到自己反擊的時候了!
導播鏡頭也聚焦到了這條路上。
現場觀眾席裡不少國服玩家都被這一幕所震撼。
解說臺上的管澤元、記得和貓皇也皺起了眉頭:“這路的傑斯還是很有統治力。”
“一旦將兵線推進到塔內,機器人要補刀就處於劣勢,出去就會被傑斯消耗。”
“加上傑斯利用小兵掩護站位,使得機器人無法用鉤子拉住對手。”
管澤元搖了搖頭感嘆道:“沒辦法,機器人這個英雄在線上確實挺艱難的。”
“它更需要依靠打野幫助進行支援或者遊走才有機會發揮其作用。”
“單獨線上的話……儘量保發育,儘量穩住壓力吧。”
恰在此時。
塔前不遠處還有一行紅色方殘血的小兵。
高逍操作的機器人試圖前進補最後一炮。
察覺良機的Wunder馬上操控傑斯逼近。
快速打出三下普通攻擊。
緊接著放出帶有電能的飛彈重重打擊在機器人身上。
機器人生命值驟減。
然而,幾乎在同一瞬間,高逍控制的機器人突然發動了反制技能。
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