《職業賽場犯病,觀眾大笑對手嚇尿》第256章 兵線算什麼呢?(1)

作者:飯投資·11個月前

隨著解說席的飯堂三人組仍在熱議上一波精準的時間把握:“時間掐得真好啊……”

“正好這波Perkz準備回家補給,卻遇到高神帶著機器人直接來到了下路。”

“利用五速鞋與W技能的速度加成,跑圖能力完全超出對面的預期。”

“尤其這鉤子還能在半空中勾住已經點亮燈籠的炸彈人——”

“高神今天似乎一次都沒失誤吧?”

當然還是出現過空Q的情況。

不過那些失敗的小插曲根本微不足道。

國內玩家對於這位高手的各種操作已是心領神會,一眼就能區分哪個是戲謔、哪個是正經行動。

管澤元接著評價道:“但是從目前看,儘管炸彈人陣亡,但實際上並沒有造成太大經濟損失。”

“畢竟經濟並未拉開多少差距,而且他還把兵線推了出去,只相當於一個沒有影響局勢變化的簡單人頭而已——”

但他的話還沒說完。

身旁的貓皇和記得已然驚訝萬分:“等等。”

“炸彈人看起來好像還有更多麻煩等著呢!”

上帝視角的小地圖清晰顯示,那位帥哥控制下的上單機器人離開河道口後,並未徑直返回上路。

而是快步穿越對方藍buff區域,繞了一圈之後,找到了二塔前方視野盲區,悄無聲息地藏身於草叢之中。

臺下的觀眾們發出了驚呼與議論聲!

解說席上也顯得十分激動:“這 ……”

“還要再蹲一波?”

“稍等,難道這招真的可行?!”

“這次繞後的路線竟然沒有暴露視野!”

……

時機非常恰到好處。

高逍對此早有預計。

按理說,一名英雄從復活再到重回戰場需要二十多秒時間。

而從上一波炸彈人被打死到現在再次復活走向外塔,同樣耗費了約莫三十秒鐘。

期間,機器人藉由五速鞋與W技能加持,順利穿過野外地帶到達這裡。

再算一下時間。

不出意外的話,幾秒鐘後對面的炸彈人就會出現在二塔外面了。

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