《職業賽場犯病,觀眾大笑對手嚇尿》第774章 形勢不太妙(1)

作者:飯投資·11個月前

他們想要的不僅是先鋒這個資源,更是希望透過這次逼迫對手聚集在此製造混亂打出更多戰術性收穫!

與此同時——

藍色方EDG站位稍微靠右側下半河灘區方向,隊伍陣型儘量散開部署。

畢竟他們清楚對手的目標,尤其需要防備的就是對面上野那一套突襲式bo先手強開的手段。

“我們後排輸出單位站得靠後一點。”

“注意盯緊凱南的位置!”

“不要著急動手,如果他們決定開先鋒我們可以果斷去搶!”耳機裡傳來廠長明凱飛快有力的聲音給隊員們做現場佈置與指揮引導。

而這句簡單的話語要是能夠同步傳回國內觀眾耳邊,不知道又要掀起多少人心中激動回憶!

這位當年敢於冒險衝在最前方的老隊長又回來了!

並不是那種只會保守求穩猶豫不決的形象存在。

而是真真切切願意帶領團隊拼搏爭勝的男人!

與此同時,EDG隊內頻道一片積極響應的聲音迴盪其中。

電腦前高神手中的滑鼠來回滑動操控著輪子媽移動操作,目光專注地盯著遠處敵方紅色戰隊英雄們的站位動態。

眼神一點點變得沉穩冷靜起來。

而在現場巨大的螢幕轉播之上,上帝視覺OB也同步展示著召喚師峽谷當前狀態情況。

河道上方靠近大龍坑一帶,兩支隊伍仍然為第一條先鋒展開拉鋸較量。

儘管從賬面上來看,紅色PGG隊伍整體經濟落後於對手,但在當前階段他們的陣容戰鬥力反而更具優勢!

不只是凱南和打野Huangzi之間那套突入控制連招系統,就連眼下還未達6的韋魯斯配合自家隊友佐伊也能在混戰前提發揮出一定遠距離騷擾消耗作用。

相較之下EDG這邊呢?

雖然依靠廠長打野豬妹帶動起了初步節奏走勢,但他們本套選角思路本該偏向打後續發展階段。

眼下輪子媽才五百三攻擊力還沒真正步入巔峰期,傷害依舊不夠給力。

所以對於EDG而言,前中期主要依賴拉扯型打法為主,或透過豬妹大招先行擊飛目標然後聯合辛德拉加其他隊員火力齊射擊殺敵軍造成人少局面打破優勢。

只是現實環境中,紅色隊伍的Huangzi以及輔助日女正好站在前面當坦克肉位,如果豬妹只能針對這些防禦型角色施放控制技能那麼後續其他人未必能將其瞬間擊殺形成實質威脅;

即便勉強擊殺成功也會導致整個輸出鏈條缺乏持續威脅壓制力從而難以動搖對手核心C位構成致命打擊。

………

“形勢不太妙——”

演播室內王多多語氣凝重地看著直播畫面眉頭微皺:

“現在的局勢EDG幾乎沒有太多操作空間。”

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