等他快開出血怒的時候,高逍又能靠Q抽身,全身而退。
看著挺簡單,但這套來回拉扯的操作,一般人根本拿捏不準節奏。
高手才懂怎麼卡著他血怒前的最後一瞬脫戰。
基礎攻速在沒任何加成的情況下是0.72左右,只要算準這個節點,擊敗他只是時間問題。
“太細了,對面諾手怕是要氣炸。”
“可不是嘛,每次打到第四下就被躲開,換我早就砸鍵盤了。”
“他也挺悲劇的,怎麼總把技能交這麼早?高逍每次都能卡進Q的內圈。”
“別怪他,玩一個英雄久了總會形成固定習慣。
這次是套路剛好被剋制,要是換個對手,指不定就好使了。”
就在這個時候,高逍早早上路插的眼突然有了動靜——對面打野石頭人正朝這邊摸過來。
上次在下面那一波被針對得夠嗆,這次明顯是來找場子的。
現在雙方都是五級,但石頭人一直在刷野,偶爾蹭兵,經驗條八成已經壓過高逍一頭。
如果沒人幫忙,這一波肯定不能硬接。
畢竟劍姬六級前後是最容易以一敵二的存在。
被動觸發後的吸血效果能大幅延長賴線時間,關鍵時刻往往決定勝負。
雖然打算撤,但高逍撤得不太明顯。
為了不讓石頭人起疑,他還故意時不時往前蹭一下,消耗諾手血量,顯得毫無退意。
就在他用Q貼近諾手的一瞬間,石頭人從草叢裡慢悠悠走出來。
看到兩人準備包夾,高逍反而主動靠近諾手,把自己陷入“險境”。
預判到對方要出鉤,他再次完美格擋,反手打出眩暈,立馬調頭開打。
兩個破綻接連擊破,諾手雖開出血怒,但高逍已將其斬於劍下。
與此同時,打野龍龜剛清理完下半區的河蟹,飛快趕往中路支援。
滾輪撞上石頭人,嘲諷拉滿。
高逍此時只剩一絲血,但他一點不慌。
石頭人這點血撐不到技能轉好,拖都拖死他。
只要Q還在冷卻,雙殺就是板上釘釘的事。
被控住一段時間後,石頭人想溜,可龍龜黏得太死,煩都煩死了。
前一個弱點剛消失,另一個弱點從背後浮現,正好面對高逍。
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