這種時候,高逍又把第一個要清的目標鎖回了蛇女身上。
上一波換血讓他白賺一千經濟,估計現在膽子肥了點。
劍魔這邊頂在前面打前排,有輸出又能回血,開團自然衝第一線。
高逍Q中蛇女瞬間開啟大招,蛇女反應快,立刻金身抱命。
但就是這短暫僵直,對面AD已經進了他的攻擊範圍。
法師保命按個金身還能理解,可ADC也往後縮?那你來打架幹嘛?
嘿嘿。
秒掉AD,對方火力立馬斷檔。
就在這時,探險家一個W套住劍魔,閃現跳進人堆,QA接大招一套連招。
巧的是敵人站位扎堆,這大招順順利利刮中三個。
這一套下來,哪怕犧牲一點野區或兵線資源,但能讓隊友一起發育,這正是高逍每局都想做到的事。
回家補滿狀態,他轉身就鑽進敵方野區。
剛才沒看見挖掘機露頭,再結合經濟走勢,基本能判斷上半野區的藍還沒動。
等他摸到對面藍buff區域,掏出掃描一照——果然,藍還在,旁邊竟然還蹲著個圓滾滾的身影。
這麼巧?
高逍卡好位置,翻牆落地剛好藏進旁邊的草叢。
挖掘機一見他出現,本能想上前來換血,可傷害剛蹭到身上,就被高逍一套爆發壓得不得不開大鑽地逃生。
說實話,這個挖掘機對他威脅最大,可就這麼一進一齣,高逍的血量也被磨掉一半。
黑暗收割這類天賦,適合那種悄無聲息收割人頭、還不掉血的打法。
可惜,這種套路根本不合高逍的胃口。
他用的英雄本身就夠快夠猛,殺人不需要依賴天賦,只要出手夠利索,照樣能無傷斬殺。
解決掉打野後,高逍回到中路線口一站,對面蛇女一看他來了,立馬縮手縮腳,連補刀都不敢靠前。
沒錯,打到這會兒,心理戰比操作更致命。
要是扛不住這股壓迫感,接下來只能越打越崩。
等了幾秒,技能全部轉好,高逍慢悠悠往前走了幾步。
Q技能突進到蛇女臉上的一刻,對方立馬交閃逃進塔內,反手甩出大招收割殘血。
可這已經晚了。
這波操作勉強說得過去,可之前那股心慌的感覺還在,就算他放大控住了人,也不敢輕易露頭上去打,畢竟只要被高逍摸到一下,他們就得原地蒸發。
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