這種角色是最難掌握的,需要極強的節奏感和臨場判斷,一旦失誤就會被對手抓住破綻。
“改造人” 的技能組也很特別,被動是連續進攻可以積累電氣,達到一定層數後下一次進攻會附帶閃電效果。
一技能是向前突進,可以穿過障礙物。
二技能則是範圍麻痺0.2秒。
而他的大招也是少有的讓敵人減少血量的技能,在周圍釋放一層電氣,可以讓在麻痺效果的對手減少1%的血量,併產生2秒禁錮效果。
當對手因為攻擊而減少血量,小地圖上就會明顯標出這個位置發生了交火。
在職業賽場上,這種資訊簡直就是在為支援送情報,尤其是當友方配備了帶有傳送技能的角色,幾乎是一瞬間就能支援到戰場。
但“改造人”的魅力正在於此。
他的連招必須精確到每一幀,稍有遲疑就會前功盡棄。
那2秒的禁錮時間看似很短,但對於頂尖選手來說,已經足夠打出爆發傷害。
這就要求使用者必須在極短的時間內完成所有操作。
從進場到擊殺,再到安全撤離,整個過程通常不超過三秒。
一旦時機把握不好,不僅自己會陷入危險,還會給隊友帶來更大的麻煩。
看著穆雪松的選擇,謝無爭在倒計時結束前最終鎖定了角色“血奴”。
這是自他重生以來,從未在直播使用過的角色。
血奴是遊走位,被動技能是“獻祭”,可以將自身的血量轉化為能量,每損失1%的血量,便可獲得1%的額外傷害加成。
一技能“血之契約”,使用該技能需要消耗當前5%的血量,能夠在指定區域內生成血池,血奴身處血池之中,會緩慢地恢復生命值,敵人則會減少移動速度。
二技能“血液沸騰”,一旦啟用,血奴能夠在短時間內大幅提升自身的移動速度和開槍換彈的速度,每秒會損失2%的血量。
大招“血祭儀式”,更是一把威力巨大卻又危險無比的雙刃劍。
開啟需要消耗50%的當前生命值來強化自身,在接下來的10秒內,自身速度和子彈的攻擊力效果都會翻倍。
就像是一場生死豪賭,如果在這10秒內沒能成功取得擊殺,那麼血祭所消耗的生命值將會導致這把遊戲成了殘局。
而在團戰的關鍵時刻,這個技能一旦釋放得當,可以瞬間改寫戰局,讓己方從劣勢轉為優勢。
系統隨機到的地圖是遊樂場,廢棄的摩天輪靜靜佇立在地圖中央,四周散落著各種遊樂設施,旋轉木馬、碰碰車、鬼屋,都成了最好的掩體。
地圖的特點是垂直空間利用率極高。
選手可以利用摩天輪的支架進行跳躍位移,也可以藉助娛樂設施的高低落差來創造視野優勢。
但同時,這些複雜的地形也極容易形成視野死角,一個不慎就會遭到伏擊。
對於“血奴”來說,“遊樂場”是個極具挑戰的地圖。
大量的遮擋物意味著視野受限,而“血奴”這種沒有位移技能的角色,一旦陷入近戰就很難脫身。
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