暗處的機關和隨機重新整理的buff點,更是增加了許多變數。
雨巷則是一張偏向游擊戰的地圖,狹窄的街道和眾多的轉角適合突然襲擊。
冰穴雖然視野開闊,但地形高低起伏很大,為狙擊手提供了不少有利位置。
溫章點點頭:“這三張都挺適合我們的打法。尤其是地下城,我們訓練時用得最多。”
穆雪松小聲補充:“雨巷的隱蔽點也很多,適合突襲。”
校隊那邊顯然也經過了深思熟慮,他們選擇了“廢墟”、“月港”和“地下城”。
廢墟是一張適合防守的地圖,大量的殘垣斷壁可以提供絕佳的掩護。
月港則是偏向於大規模團戰的地圖,中央區域寬闊,四周分佈著各種戰略要點。
“都選了地下城。”溫章滑動滑鼠,“看來系統肯定會抽到它了。”
果然,隨機抽取的結果顯示:地下城。
地下城的主要特點是三層立體結構。
最上層是一些破敗的神殿遺蹟,中層是縱橫交錯的通道和房間,最下層則是暗河和一些秘密通道。
整張地圖暗處埋藏著各種機關陷阱,一不小心踩中了,就會被眩暈。
但這些對於瞭解地圖的隊伍來說反而是優勢,可以巧妙利用這些機關來設定陷阱或逃生路線。
“等會兒我從這邊繞。”謝無爭在地圖上標了個點,“雪松你和溫章在一塊,不要急著進攻,等到我從側面找到機會了再說。”
“明白。”穆雪松認真點頭,碎髮隨著他的動作輕輕晃動,“我和溫哥在正面吸引火力,為你創造機會。”
“我架在這兒。”江嘉明說,滑鼠在地圖的某個點上標記,“那裡視野剛好能覆蓋B點和中路交匯處,只要有人經過,我幾乎都能看見。”
他標記的是地圖上一個隱蔽的高臺,雖然視野不如其他狙擊點那麼開闊,但勝在安全性高,而且角度刁鑽,很難被對手預判到。
遊戲開始前的倒計時響起,謝無爭看了眼系統提示,他們是進攻方。
在《Endless Fire》中,進攻方和防守方的玩法有些差異。
進攻方需要在有限時間內完成擊殺任務,或是靠著佔據敵方積分點獲得勝利。
如果時間耗盡都沒完成目標,或者積分點的點數比防守方低,那麼防守方就獲勝。
而防守方最簡單的獲勝方法,就是阻止進攻方達成目標,守好自己的積分點即可。
“經理,你的狙擊位置要換一下。”謝無爭迅速在地圖上標記了一個新的點位,“進攻方用這點不合適,視野太侷限了。你去B3點,那裡既能看到防守方可能的埋伏點,又能為我們的突進提供掩護。”
江嘉明嗯了聲:“明白。”
“溫章,你的輔助位也要前壓一些。”謝無爭繼續說道,手指在鍵盤上快速敲擊著。
溫章的眼神立刻變得專注起來:“沒問題,我會隨時跟進。”
“雪松,你的角色是最關鍵的。”謝無爭提醒穆雪松,“進攻方的突擊手要更加積極地尋找突破口,但不能莽撞。”
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