最後的就是‘擬真度調整’。
使用此功能後,玩家能將視野中見到的血腥場景改成別的,比如將鮮血改成綠色,將滴濺在地面的血珠改為花朵。
要是隻有如此,此功能與情感鈍化是有一定矛盾的,可是最有意思的就是後面了……
玩家能透過此功能,將全景虛擬遊戲改為電腦端遊,可以坐在電腦前玩《往界》。
這對站著都嫌費勁的少數玩家來說是福音,因為他們能坐著玩遊戲了。
不過此功能的弊端也有,比如端遊模式下的操作性遠不如真人模式,而且說是端遊,其實也得在《往界》裡面玩。
“疼痛度調整——10%。”
楚風說出了語音指令。
【已調整完成。】
系統提示消失的同時,楚風明顯感覺到……他對外界的敏銳性變低了。
比如之前他能憑著肌膚感應微風吹來的方向,以及哪裡的風力稍大、哪裡的風力稍小,此時卻無法再感應到夜風。
荒野獨有的氣味也在這一刻變淡到近乎於無,前後的反差之大就像是一個正常人忽然感冒了,嗅覺變得很不靈敏。
視力暫時沒有發現變化,可能是視力與‘痛感’沒有關係的原因。
發現了這些變化,楚風稍稍猶豫就將疼痛度又改了回來,他準備在即將遭受劇痛的時候,再將疼痛度調低,以免平時受此影響。
開啟內建的遊戲論壇,楚風的視野正前方多出了一個彈窗,裡面顯示的正是各類帖子。
論壇介面的大小、位置、透明度都能自行調整。
為了不養成斜眼的壞習慣,楚風將論壇介面的透明度改為50%,位於右眼的正前方。
這樣左眼擁有正常的視野,右眼也能透過半透明的論壇介面看到前方的景色。
接下來這段夜路就沒那麼無聊了,楚風一邊逛論壇一邊往回走,他也不像之前那樣著急跑了,反正趕回石家村其實也沒啥事情。
這次他又看到了些有用的知識,有人試出了副本重新整理時間。
大約早上5、6點,遊戲內的天色剛剛變亮,副本的獎勵次數就會重新整理。
在此之前進入的玩家,如果在獎勵次數重新整理之前離開副本,那麼就能繼續進入副本,反之就會浪費今天的副本次數。
楚風將這個知識記在了心裡,有時候他總會本能的認為,獎勵次數是在遊戲世界的凌晨重新整理。
可是遊戲內又沒個計時工具,哪能分得清現在是23:00還是01:00。
……
8月21日,星期四。
09:30。
洗漱完、吃了早飯的楚風看著股票走勢,非常之棒……今天又是開盤就漲停的一天。
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