畢竟隨著實力增強,LV.1技能的加成會逐漸降低,他遲早會將目標轉向 LV.2技能。
但越級搜尋的成功率僅有25%,獲得行動點的機率自然會大幅上升。
更何況有時搜尋到感染體後放棄操作,還能額外獎勵雙倍行動點。
“搜尋都這麼厲害,行動千萬別整個爛活啊。”
“越粗暴越好,越無腦越好,可別憐惜我這個弱雞收集員!”
程野心裡暗暗祈禱,用意念點開了行動功能。
介面微微卡頓,似是在進行載入。
約莫四五秒後,一張全新的功能面板展現在他的眼前。
【行動】
【本功能為‘搜尋’衍生附加功能,旨在完美利用搜索失敗時損耗的能量】
【合理使用,可助收集員節約時間,大幅度提升資訊收集效率】
【功能介紹:收集員在進行某一重複事件時,使用行動點,可代替快速完成】
【當前剩餘行動點:4(lv.1)】
【當前可行動目標:收集員默唸行動功能指令,即可自動檢索周圍10米內可作用目標】
【請知悉以下注意事項:
1.行動目標需在收集員能力範圍內,略微超出會顯示所需解鎖條件...
2.行動點產生的效果會自動進行生物遮蔽感知,會自動進行非生物監測遮蔽,確保行動邏輯合理化,請收集員放心使用...
3.行動點等級與收集員職級掛鉤,提升職級可解鎖更多行動方向...】
...
“進行重複事件,使用行動點代替快速完成?”
繁瑣的描述略過不看,只看前面的省流總結。
程野琢磨了一會,忽然覺得這功能好像有那麼一點眼熟啊?
追溯記憶。
大概在13到20年那會,市面上冒出來不少時間型逼氪手遊,尤其以RTS(即時戰略)類居多,像什麼“某土之濱”、“某落衝突”、“某室戰爭”。
玩家剛進遊戲造建築,幾秒、十幾秒,最多一分鐘就能搞定,很快就能搭起領地框架。
可到了某個節點,建造時間就開始猛漲:從一分鐘跳到十分鐘、二十分鐘、一小時,甚至得等好幾天,完全不按正常成長邏輯來。
有人等不及,遊戲也推出了加速選項。
只要氪金買加速符,就能把時間直接縮短幾倍,甚至不用等待。
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