《重生第一天,我把校花帶去了酒店》第626章 好看是一輩子的事(2)

作者:三生凌月·10個月前

甚至……讓蘋果在這幾年給人營造了一種錯覺,那就是Windows的設計是XP,拿最新的OS X打一個設計審美還在千禧年的XP,屬實不講武德。

結果就是大部分人覺得果子家的電腦系統介面好看,根本不知道巨硬家還有個Vista……

而Vista本身對硬體系統要求也高,相容還差,畢竟老硬體的市場保有量實在太大了。

所以直到09年的Win7相對保守一些才好了許多,但也錯過了最驚豔的時期。

當然,這是巨硬家系統層面的發展戰略問題,某畜生僅僅要用的,是他家的毛玻璃設計語言。

不需要懷疑,好看就是好看,美,是一種共識。

有人他可能覺得沒有那麼驚豔,但好看的東西,沒人會覺得醜,這就足夠了。

關於毛玻璃的設計語言,當然也就是個湊合的過程。

主要在於蕭楚生不打算讓手機系統的設計語言太早在PC平臺暴露,所以借巨硬的Vista系統級設計語言打一個掩護。

而他真正想要用的……是Fluent design。

誒,巧了,還是巨硬家的!某畜生薅羊毛是揪著一頭羊薅。

但其實也沒問題,單論設計這個領域,巨硬家真就是頂級的,你別管他最後有沒有自己玩下去,就說好不好看吧……

反正巨硬家的問題從來不是缺少頂尖的設計師,或者是沒有技術。

相反的,他們有太強大的技術人才和設計人才,反倒成了一種拖累。

這就是大公司病,部門之間的衝突過多,一個專案的執行效率又極低,所以經常性有一個理念傳達不到的問題。

所以在蕭楚生上輩子見到巨硬提出Fluent design設計時,只覺得那就是最完美,最驚豔的現代化設計。

只可惜巨硬自己沒能玩好,就很尷尬,他們的系統只有部分採用了這個設計,軟體也是隻有部分採用了,於是就出現了極其糟糕的割裂感。

但在蕭楚生這裡就不同了,他玩了一手時空小偷,直接“偷”了巨硬未來十年後的設計過來。

而他的系統,不管是底層,還是系統UI,再或者軟體生態,全部是從零開始。

這就是優勢,應用的開發文件,設計規範,完全可以按照Fluent design來要求,比如上架應用商店的規則,再或者開發工具裡有更便捷簡單的模板。

比起早期市面四大系統的主流設計,擬物化的果子,大色塊的WP,以及一抹黑廉價感的安卓,再就是看著還跟功能機差不多的塞班。

當時的果子手機系統驚豔,主要就是兩個原因,一來是那塊螢幕顯示的效果有加成,二來,全靠同行襯托!

蕭楚生的目的很簡單,就是在設計和視覺效果上踩著果子上位,流暢度上踩著安卓上位。

實際上,這條發展路是另一位真神走過的。

沒錯,正是雷布斯!

小米這家公司,最早並不是用手機起家,而是定製化的ui,基於安卓的ui優化了安卓底層的一些糟糕體驗,又把早期原生安卓辣眼睛的設計給幹掉,重製了UI介面,讓安卓到了能跟ios在視覺上對一對的層級。

之後ui大火,於是雷布斯釋出了搭載高度最佳化後的自家ui手機,再以極其具有價效比的價格引發轟動。

所以說,哪怕蕭楚生不做手機系統,但軟體這條路也是必經之路。

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