《網游,我的運氣有億點點好》第24章 苗頭(2)

作者:一風載川·11個月前

組隊模式會根據人數,增強怪物屬性,經驗值和獎勵則是不會有任何變化,一看就是用來帶人的。

另外就是玩家達到四級後,會開啟上古戰場和競技場玩法,分別是7v7和1v1的模式。

但是兩者之間的區別是很大的,上古戰場不會降低玩家的任何屬性,且玩法極具觀賞性和運營性。

而競技場則是修正模式,所有玩家在競技場內,不管裝備多豪華,屬性多變態,都會被系統修正到同一水平線。

“這簡直,就是在篩選啊。”卓宇感慨道。

競技場的存在,彷彿就是為了上古戰場而生的,只有在競技場中名列前茅的玩家,才有資格踏入職業的戰場。

在那之後,就是大量的資源傾斜過來,讓他們在最短時間內趕上大部隊,從而參加真正的職業比賽。

毫無疑問,上古戰場的眾多設計,就是為了職業賽事而生的。

卓宇接下來又找到一篇關於公會系統的帖子,點進去一看,更加確定了這個想法,這就是白伊伊想要的苗頭。

首先在《尋道》的公會系統中,除了常見的會長和副會長之外,還多出了倉庫管理員,團長,組長三個職位。

說起團長和隊長職位,就不得不重點提一下公會的人數上限了,光是一級公會就擁有三萬的上限,之後隨著公會的升級,還會以萬為單位提升人數上限。

如此龐大的人數,管理起來自然不是一個簡單事,所以又分成了團和隊的形態,各自管理。

500人成團,50人成組。

除此之外,還有著30個名額的明星組,以及50人名額的開荒組。

這種規模,在以往網遊中可是從來都沒有出現過的。

最後就是倉庫系統了,這個才是重中之重。

成員任意物品獲得次數達到100次後,倉庫內將會生成一個對應物品。

成員總計獲得金幣數量達到一萬後,倉庫自動生成50金幣。

倉庫內的所有物品,成員都有資格提取,但是需要經過倉庫管理員的審批。

另外,倉庫還有一個收購功能,會長或副會長可以透過倉庫發起收購單,玩家可以提交收購物品,獲得金幣或資源交換。

卓宇覺得這種設定很棒,沒有捐獻功能的存在,相當於保留了玩家個人資源。

倉庫管理員的存在,也杜絕了某些玩家,拿了一堆東西就跑路的情況。

看到這裡,再回頭去看明星組的存在,就會察覺到蹊蹺了。

什麼是明星組?那肯定是和職業二字有關的,也只有職業,才能在遊戲中被稱為明星。

那麼倉庫的眾多功能,毫無疑問,很大程度上是為明星組服務的。

這樣一來,真就成了白伊伊所推測的那樣,無論是有償還是無償,都是集齊一個公會的力量,在培養職業選手。

這就是苗頭,雖然還不能百分百的確定,但已經足夠說明很多問題了,白伊伊也有了足夠的理由去搏上一次。

就在這時,一條紅色的橫幅出現在論壇頁面上,內容簡短而又有力。

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