《網游,我的運氣有億點點好》第196章 魂印系統(2)

作者:一風載川·11個月前

看到這,卓宇嘴角都不由一抽,看似數量不多,但如果想要升到滿級,那特麼就是五百多個魂印啊!

而且還需要同級同品同屬性,再加上個90%的洗練度,簡直就是要了老命。

然而卓宇還是低估這魂印的培養程度,隨著深入的瞭解,卓宇才發現,原來真正吃金幣消耗的,不是寶石,而是魂印!

洗練雖然只要一金幣,可是永久鎖定屬性需要1000金幣,而階段性鎖定屬性數值則是需要2000金幣。

看到這,卓宇一口血差點噴出來,用這種消耗來培養魂印,一個S魂印保底就需要至少兩萬金幣,而想要升到滿級,那就兩萬乘以512。

這還是隻是保底,對於運氣差的人來說,一萬金幣都未必洗得出來一條想要的屬性。

卓宇看了眼自己那還沒裝備的魂印,心裡面拔涼拔涼的。

(1級)B級魂印:生命值+103,命中率+1.3%,傷害減免+1.1%。

根據自己的職業,卓宇早就已經確定了需要保留的屬性,首先,攻擊和生命值是必不可少的。

攻擊這屬性是每個職業都會選擇的,而生命值,相信也沒有哪個職業會放棄,畢竟魂印提升的生命值實在太可觀了!

滿級那就是兩萬的生命值,初始也有兩千,這誰看了不心動啊?

這樣一來,其實可供玩家選擇的屬性其實只有三種,而卓宇也已經選擇好了,閃避,暴擊率,貫穿傷害。

按理來說浪人這個職業是並不需要貫穿傷害的,可是在之前魁浮火羽給的獎勵中,那本自選的專屬技能書中,卓宇看到了浪人裡有增加貫穿傷害的。

專屬這兩個字,極大程度上說明了,這給出的屬性,都是絕對適應職業的,並不會出現無的放矢的情況。

這就讓卓宇判斷出,可能在後面浪人這個職業會出現某種變化,所以才會增加貫穿傷害這一項。

這樣一通分析下來,卓宇無需過多考慮,反正跟著專屬技能書給的屬性走就行了。

閃避率自然不用多說了,從神武給出的條件來看,浪人這職業是需要很高的閃避率和移動速度的,其它方面反倒成為了其次。

解決了想要留住的屬性,卓宇就準備開始洗練了,剛剛那是對S級魂印的設想,B級的話他就打算隨便洗洗了。

只要能夠保證有兩條想要的屬性就好了,從現階段來看,最好的當然是攻擊力和生命值,或者攻擊力和防禦。

其它屬性的增益,目前來說,還沒有那麼高的價效比。

說幹就幹,卓宇開始洗屬性,他的金幣開始以極快的速度下降,而卓宇這個時候才看到有個小問號,點開一看,人都差不好了。

那裡面寫著關於各個階段的機率,將一條屬性以100%拆開,分為了六個階段。

1%~30%是第一個階段,機率為50%

31%~50%是第二個階段,機率為30%。

51%~70%是第三個階段,機率為20%

71%~90%是第四個階段,機率為10%

91%~99%是第五個階段,機率為1%。

100%是最後一個階段,機率為0.5%。

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