《網游,我的運氣有億點點好》第247章 脫敏實驗(1)

作者:一風載川·11個月前

“我靠!他怎麼出現在這個位置的!”

一句話剛剛說出,一個擊殺提示就彈了出來。

【靈狐】LJH擊殺了【吃葡萄不吐葡萄皮】喜氣洋洋。

“這麼快?”葡萄隊長剛想讓人去支援,結果洋仔已經被幹掉了。

“我……我被他打進岩漿了。”

現在說什麼都沒用了,洋仔死亡,他們很難再爭取到這個塔,但他們也不想輕易放棄,直直朝著沈鶴丞幾人衝了過來。

“啊?這也要打嘛?”沈鶴丞都被弄懵了,不過他也理解,畢竟是兄弟戰隊,思路方面,還不是特別的靈活。

假如雙方處境互換,那麼靈狐只會做出另外一種選擇。

因為兩隊在這裡僵持有一陣了,新的資源點已經重新整理了兩處,在超遠端職業死亡的情況,靈狐會果斷放棄掉對塔的爭奪,轉而去取資源。

如果硬拼的話,不僅塔拿不下,復活趕路的時間,他們可能連資源點都拿不了。

無論是優勢還是劣勢,運營的節奏不能停,更不能被打亂。

結果也正如沈鶴丞所料,正面5V6,有著沈鶴丞的控場技能,還有周慕晴的遠端支援,葡萄戰隊連一個缺口都難以開啟。

等到盧靖海包抄過來,他也順利完成收割,拿下一次四殺。

葡萄戰隊被團滅,緊跟著又連掉三處資源點,比賽開始僅僅二十分鐘,資源全失,已經徹底宣告了這場比賽的結束。

可比賽不允許投降,就算再難打,他們也必須等到六十分鐘,讓靈狐拿下第四座塔。

葡萄戰隊士氣全無,隊長也徹底擺爛,也不下達指令了,讓隊員自行安排該怎麼做。

時間來到六十一分鐘,比賽結束……靈狐以21:7的分數拿下勝利。

分數當然只是個擺設……但這東西,卻是許多粉絲無比在意的。

不是所有人都有著良好的遊戲理解,他們往往看重的是分數和勝負,通常擊殺數高的那一方,會被他們認為是優勢,但實際情況,卻不是這樣的。

這就好比說,如果靈狐戰隊比分落後,但是資源全部拿到,那肯定算作優勢的。

第一場比賽完美落幕,那兩名解說滿頭大汗,他們的遊戲理解並不是特別高深,對於靈狐的某些行為,他們也只能根據現有的資訊去進行解說。

他們也不知道自己解說得十分合格,當然,他們最擔心的還是事後被別人挑毛病。

作為解說,他們清楚自己的職責所在,也明白自己的業務能力當下還並不過關。

也幸好尋道這遊戲,所有的一切都是新的,所以戰場所有觀眾對他們還是蠻包容的,既使出現了一些小瑕疵,也並不影響整場解說得專業程度。

“鶴寶鶴寶!我愛你!”

“啊啊啊啊……沈鶴丞,老公~”

等到雙方成員上臺握手的時候,觀眾席上頓時爆發出山呼海嘯的應援聲,看得蘇笑好不羨慕。

他作為一個取得過成績的職業選手,女性粉絲量和沈鶴丞比起來可差遠了。

!助輔的玩,是就後然,帥得長是就先首,的因原有是然當那,大龐麼這量數的丞鶴沈

。啊慨是很心,人六狐靈的上臺著看默劉”。嘛的快蠻的應適,伙傢些這……嘖嘖嘖“

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。