看完這篇帖子,卓宇覺得龍游天下的玩法,才應該是公會戰的正確開啟方式。
原因也很簡單,六個小時的時間,實在太長了,如果只憑借單調的佔點,用這麼長的時間來安排,就顯得太不合理了。
可如果是龍游天下這種玩法的話,六個小時的時間,似乎還有點短。
卓宇捏著下巴,認真思考,龍游天下的確是開創了先河,不過卓宇覺得,這樣還不夠。
至少在接下來的比賽裡,龍游天下的這種戰術,起到的作用就不大了。
這篇帖子如此火爆,那些公會肯定也看了進去,如果進行效仿的話,別的公會肯定也有了防備,不會讓那樣的防禦工事輕易搭建。
這樣的話就又涉及到一個問題,龍游天下的思路無疑是對的,但想要在後面的比賽實行起來,光是這樣可遠遠不夠。
“有了!”
忽然之間,卓宇靈光一閃,已經想到了公會戰的正確玩法。
首先,開局一定要去佔點,這不能變,龍游天下開局控資源放棄點的因為,在卓宇這裡是不可取的。
首先,戰術已經被透露出來,別的公會同樣可以用這樣的方式來進行應對。
一個小時,那可是上百萬的積分,這個差距被拉開,再用這種方式,去攻打早有準備的守點團,絕對是費力不討好的。
所以點位爭取,不能放棄,卓宇的打算是,專門安排三個團去進行採集,在佔點的同時,他們的資源也能保證源源不絕。
龍游天下最後的失敗,其中一點就是因為資源不夠了,如果他們擁有足夠的資源,那麼守城戰其實也並不是那麼難打。
在這種思路下,卓宇又得推翻昨晚的安排,這主城,得爭!
在資源和增益的雙加持下,最後的守城和攻城比起來,難度就差不多了。
雖說最後肯定還是難免被攻城方拿下,可公會戰又不是按雕像最終歸屬結算,只要他們佔據的時間足夠長,保證積分能夠贏下比賽就行了。
那麼接下來就需要好好思考一下,具體的戰術調整了。
卓宇調出文字,根據新的思路開始調整戰術佈置。
一:開局分兩隊直奔鱗落灘,鎖星臺,留下三個團負責採集任務。
二:到達鱗落灘和鎖星臺後,留下五個團進攻雕像,其餘團去附近採集木料和石材,在最短時間裡構築防禦工事。
三:穩定陣型後,再分別留下一個團隊駐守,再分別派出一個團返回,拿下沿途的所有二級點。
四:剩下的團隊全部在主城集結,拿下主城後,負責採集資源的三個團,一邊採集一邊朝主城靠近,匯合後立馬開始防禦工事的建築。
到了這一步,卓宇手離開鍵盤,莫名一嘆,他的腦子沒有那麼優秀,但他知道好記性不如爛筆頭。
勤能補拙也從來不是一句玩笑話,他不是天才,只能透過勤勉來彌補自身的不足。
目前四步,是他能想到的,最理想化的。
鎖星臺位於正西,鱗落灘位於正東,同樣也是距離主城最近的四個點位之二,更是攻打主城的關鍵。
之所以安排兩隊全速奔襲這裡,本身就是為了提前對方公會一步。
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